RPG Heroes: Voices Unleashed?
Il ruolo in evoluzione del silenzioso protagonista nei giochi di ruolo moderni: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators
Gli sviluppatori di giochi di ruolo veterani Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) hanno recentemente discusso delle sfide dell'utilizzo di protagonisti silenziosi nel panorama dei giochi di oggi, come dettagliato nel "Metaphor: Refantazio Atlas Brand Edition Edition". La loro conversazione ha toccato l'impatto della grafica sempre più realistica sulle convenzioni di progettazione del gioco consolidate.
il silenzioso protagonista di Dragon Quest: un'eredità testata dai progressi tecnologici
Horii, descrivendo il protagonista Dragon Quest come un "protagonista simbolico", ha messo in evidenza la dipendenza della serie sul silenzio porta a migliorare l'immersione dei giocatori. Questo approccio consente ai giocatori di proiettare i propri sentimenti sul personaggio, promuovendo una connessione più forte con il mondo del gioco. L'efficacia di questo design, tuttavia, è direttamente collegata alla fedeltà visiva del gioco.
Nell'era NES, i limiti della grafica hanno reso i protagonisti silenziosi una scelta pratica. Tuttavia, Horii ha scherzosamente ammesso che un personaggio statico e inespressivo nei giochi ad alta definizione di oggi potrebbe apparire "come un idiota". Ha sottolineato l'importanza del dialogo nella narrazione di Dragon Quest, osservando che la narrazione si svolge principalmente attraverso le conversazioni con gli NPC, piuttosto che una narrazione estesa.
Horii ha riconosciuto le sfide in evoluzione del mantenimento di questa filosofia del design. Mentre la grafica semplicistica dei giochi precedenti ha permesso ai giocatori di colmare le lacune narrative, il crescente realismo dei giochi moderni fa sembrare un protagonista non reattivo sempre più incongruo. Ha concluso che raffigurare questo tipo di protagonista in giochi sempre più realistici presenterà sfide in corso.
Un approccio diverso: Metafora: Refantazio e il protagonista espresso
Contrariamente al continuo uso da parte di Dragon Quest di protagonisti silenziosi, molti giochi di ruolo moderni, tra cui la serie Persona di Atlus, presentano protagonisti completamente espressi. L'imminente titolo di Hashino, Metaphor: Refantazio, presenterà anche un protagonista completamente espresso.
Nonostante le sfide, Hashino ha elogiato le scelte di progettazione di Horii, sottolineando la risonanza emotiva raggiunta attraverso l'attenzione di Dragon Quest sulla prospettiva del giocatore. Ha osservato che anche le interazioni con NPC apparentemente minori sono accuratamente realizzate per evocare risposte emotive specifiche nel giocatore, mettendo in mostra una filosofia di design incentrata sul giocatore.
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