आरपीजी हीरोज: आवाज़ें अनलिशेड?

Feb 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

] ] ] उनकी बातचीत ने स्थापित गेम डिजाइन सम्मेलनों पर तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के प्रभाव को छुआ।

]

] ] यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को चरित्र पर अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, खेल की दुनिया के लिए एक मजबूत संबंध को बढ़ावा देता है। हालांकि, इस डिजाइन की प्रभावशीलता सीधे खेल की दृश्य निष्ठा से जुड़ी हुई है।

] एनईएस युग में, ग्राफिक्स की सीमाओं ने मूक नायक को एक व्यावहारिक विकल्प बना दिया। हालांकि, होरी ने मजाक में कहा कि आज के उच्च-परिभाषा खेलों में एक स्थिर, अभिव्यक्तिहीन चरित्र "एक बेवकूफ की तरह" दिखाई दे सकता है। उन्होंने ड्रैगन क्वेस्ट की कहानी कहने में संवाद के महत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए कि कथा मुख्य रूप से एनपीसी के साथ बातचीत के माध्यम से व्यापक रूप से कथन के बजाय सामने आती है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

]

होरी ने इस डिजाइन दर्शन को बनाए रखने की विकसित चुनौतियों को स्वीकार किया। जबकि पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को कथा अंतराल को भरने की अनुमति दी थी, आधुनिक खेलों का बढ़ता यथार्थवाद एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक बनाता है जो तेजी से असंगत लगता है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि तेजी से यथार्थवादी खेलों में इस प्रकार के नायक को चित्रित करने से चल रही चुनौतियां पेश होंगी।

]

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

] ] हैशिनो का आगामी शीर्षक, मेटाफोर: रिफेंटाज़ियो, भी पूरी तरह से आवाज उठाने वाला नायक होगा।

] उन्होंने कहा कि यहां तक ​​कि प्रतीत होता है कि मामूली एनपीसी के साथ बातचीत को खिलाड़ी में विशिष्ट भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को उकसाने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार किया जाता है, एक खिलाड़ी-केंद्रित डिजाइन दर्शन को प्रदर्शित करता है।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.