एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया
एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक बाहरी विचारों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील? जीडीसी 2025 के IGN के कवरेज के दौरान ये पेचीदा विवरण सामने आए, जहां टीम ASOBI स्टूडियो के निदेशक निकोलस डकेट ने एक व्यापक वार्ता दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने प्रिय PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्ट करने की पेचीदगियों में प्रवेश किया, जो शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों और अंतर्दृष्टि को साझा करने की सामग्री में साझा करता है जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइपिंग चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में वितरित किया गया था, जो खेल की मुख्य अवधारणाओं और गतिविधियों को प्रभावी ढंग से प्रदर्शित करता है, जो निस्संदेह इसकी मंजूरी में योगदान देता है।
डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को आइडिया जेनरेशन के लिए समझाया, जिसमें व्यापक बुद्धिशीलता सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों पर अपने विचारों का दस्तावेजीकरण किया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार-मंथन बोर्ड हुआ। हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की; डकेट ने कहा कि उनकी अवधारणाओं का केवल 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। फिर भी, यह अभी भी पर्याप्त मात्रा में प्रोटोटाइप की राशि है।
डकेट ने विभिन्न विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिससे टीम में सभी को अपने विचारों को जीवन में लाने के लिए प्रोत्साहित किया गया। उन्होंने ऑडियो डिजाइनरों का एक उदाहरण प्रदान किया, जो कि एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाने के लिए एक थिएटर बनाता है, जो कि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए विभिन्न ध्वनि प्रभावों से मेल खाता है, जैसे कि दरवाजे खोलना और बंद करना।
प्रोटोटाइप के लिए समर्पण इस परियोजना के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर को विशेष रूप से गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के साथ सौंपा गया था। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया।
डोसेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप की छवियों को साझा किया, जिनमें वे शामिल थे, जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, साथ ही बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी के साथ।
उन्होंने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के पूरक के लिए डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और अतिरेक से परहेज किया। जबकि कुछ पावर-अप कई स्तरों में दिखाई दे सकते हैं, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए काफी भिन्नता की आवश्यकता है। डकेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम पर प्रकाश डाला, जो कि गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक समान स्तर जैसे मौजूदा स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण बिखरा हुआ था।
अपनी बात के समापन खंड में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, उन लोगों के लिए एक ** स्पॉइलर अलर्ट ** की पेशकश की, जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसे बाद में प्रतिक्रिया के कारण एक अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदल दिया गया था कि प्रारंभिक अवधारणा बहुत परेशान थी।
जीडीसी 2025 में डोसेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का एक खजाना पेश किया, एक ऐसा खेल जिसने इग्ना को 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है जो अपने दिल में एक जगह के साथ विशेष है।"
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