Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı
Astro Bot hayranları sünger güçlendirmenin arkasındaki hikaye ile iyi tanışıyor, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha tuhaf fikirleri denediğini biliyor muydunuz? Bu ilgi çekici detaylar, IGN'nin GDC 2025'i kapsamı sırasında ortaya çıktı ve burada Asobi stüdyo direktörü Nicolas Doucet, "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı kapsamlı bir konuşma yaptı. Sunumunda Doucet, sevgili PlayStation Maskot Platformu'nu hazırlamanın karmaşıklıklarına girerek, erken prototip görüntüleri ve içgörüleri son kesimi yapmayan içeriğe paylaştı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun temel konseptlerini ve etkinliklerini etkili bir şekilde sergileyen ve şüphesiz onayına katkıda bulunan sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde teslim edildi.
Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretimine yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, yapışkan notlardaki fikirlerini belgeleyen küçük, disiplinler arası 5-6 kişilik gruplar kurdu ve görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı. Ancak, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi; Doucet, kavramlarının sadece% 10'unun aslında prototiplendiğini belirtti. Ancak, bu hala önemli miktarda prototip oluşturuyordu.
Doucet, çeşitli departmanlarda prototiplemenin önemini vurgulayarak, takımdaki herkesi fikirlerini hayata geçirmeye teşvik etti. Astro botunda bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarının, kapıların açılması ve kapanması gibi farklı ses efektleriyle eşleşen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için bir örnek verdi.
Prototiplemeye olan bağlılık, projenin o kadar ayrılmaz bir parçasıydı ki, birkaç programcı platform olmayan fikirleri keşfetmekle özel olarak görevlendirildi. Bu yaklaşım, benzersiz bir oyun deneyimi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan Astro Bot'un sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.
Doucet, Balon ve Sünger gibi başarılı mekaniklerin yanı sıra, tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi son oyuna girmeyenler de dahil olmak üzere çeşitli prototiplerin görüntülerini paylaştı.
Ayrıca, belirli mekaniği tamamlamak için seviyelerin nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve fazlalıktan kaçınmasını sağlamaktı. Bazı güçlendirmeler birden fazla seviyede görünebilirken, uygulamalarının çeşitliliği korumak için önemli ölçüde farklılık göstermesi gerekiyordu. Doucet, GO-Go takımadaları gibi mevcut seviyelere benzerlikleri ve Astro'nun oyun odasında benzer bir seviyeden dolayı hurdaya çıkarılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesini vurguladı.
Konuşmasının sonuç kesiminde Doucet, oyunun son sahnesine değinerek Astro botunu henüz tamamlamayanlar için ** spoiler uyarısı ** sundu. Orijinal sonunda, oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu ile sunuldu, bu da daha sonra ilk kavramın çok üzücü olduğu geri bildirimleri nedeniyle daha sağlam bir versiyona değiştirildi.
Doucet'in GDC 2025'teki sunumu, IGN'nin 9/10 ödülünü veren Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin bir hazine sundu ve "kendi başına fantastik yaratıcı bir platformcu olarak övünen Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı