Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ
Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí còn kỳ quặc hơn, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Những chi tiết hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi Giám đốc Studio Asobi Nicolas Doucet đã thực hiện một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào những điều phức tạp của việc tạo ra nền tảng linh vật PlayStation yêu quý, chia sẻ hình ảnh nguyên mẫu sớm và hiểu biết về nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được phân phối duy nhất như một truyện tranh đáng yêu, thể hiện hiệu quả các khái niệm và hoạt động cốt lõi của trò chơi, chắc chắn đã góp phần phê duyệt.
Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người đã ghi lại ý tưởng của họ về các ghi chú dính, dẫn đến một hội đồng động não trực quan. Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu; Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% khái niệm của họ thực sự được tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn còn lên đến một lượng nguyên mẫu đáng kể.
Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên các bộ phận khác nhau, khuyến khích mọi người trong nhóm đưa ý tưởng của họ vào cuộc sống. Ông đã cung cấp một ví dụ về các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic phù hợp với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như mở cửa và đóng.
Sự cống hiến cho việc tạo mẫu rất không thể thiếu đối với dự án đến nỗi một vài lập trình viên được giao nhiệm vụ cụ thể với việc khám phá các ý tưởng không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ cơ khí bọt biển của Astro Bot, nơi sử dụng trình kích hoạt thích ứng cho trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
Doucet đã chia sẻ những hình ảnh của các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm cả những hình ảnh không tham gia vào trò chơi cuối cùng, chẳng hạn như một trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê, cùng với các cơ chế thành công như bóng bay và bọt biển.
Ông cũng thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế để bổ sung cho các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh dự phòng. Mặc dù một số tăng sức mạnh có thể xuất hiện ở nhiều cấp độ, việc thực hiện chúng cần phải khác nhau đáng kể để duy trì sự đa dạng. Doucet nhấn mạnh một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với các cấp độ hiện có như quần đảo Go-Go và một cấp độ tương tự trong phòng chơi của Astro.
Trong đoạn kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, đưa ra một cảnh báo spoiler ** ** cho những người chưa hoàn thành Bot Astro. Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot astro hoàn toàn bị mất, sau đó đã được thay đổi thành phiên bản còn nguyên vẹn hơn do phản hồi rằng khái niệm ban đầu quá đau khổ.
Bài thuyết trình của Doucet tại GDC 2025 đã cung cấp một kho báu những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào