Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati
I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati dalla storia dietro il Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team dello sviluppatore Asobi ha sperimentato idee ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questi dettagli intriganti sono venuti alla luce durante la copertura di IGN di GDC 2025, in cui il direttore dello studio Asobi Nicolas Doucet ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito le complessità della creazione dell'amato platform mascotte di PlayStation, condividendo le prime immagini prototipi e approfondimenti sui contenuti che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il campo è stato consegnato in modo univoco come un adorabile fumetto, mettendo in mostra efficacemente i concetti e le attività fondamentali del gioco, che indubbiamente hanno contribuito alla sua approvazione.
Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno documentato le loro idee su note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente. Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione; Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei loro concetti era in realtà prototipato. Tuttavia, ciò equivaleva ancora a una notevole quantità di prototipazione.
Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in vari dipartimenti, incoraggiando tutti i membri della squadra a dare vita alle loro idee. Ha fornito un esempio di designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare vibrazioni del controller tattile che corrispondevano a diversi effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.
La dedizione alla prototipazione era così integrante del progetto che alcuni programmatori avevano specificamente incaricato di esplorare idee non piattaformi. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'esperienza di gioco unica.
Doucet ha condiviso le immagini di vari prototipi, comprese quelle che non sono entrate nel gioco finale, come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice, insieme a meccanici di successo come il palloncino e la spugna.
Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati per integrare la meccanica specifica. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse la ridondanza. Mentre alcuni power-up potrebbero apparire in più livelli, la loro implementazione doveva differire in modo significativo per mantenere la varietà. Doucet ha messo in evidenza un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa delle sue somiglianze con i livelli esistenti come l'arcipelago Go-Go e un livello simile nella sala giochi di Astro.
Nel segmento conclusivo del suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, offrendo un ** spoiler avviso ** per coloro che non hanno ancora completato Astro Bot. Nel finale originale, ai giocatori è stato presentato un bot Astro completamente smembrato, che è stato successivamente cambiato in una versione più intatta a causa del feedback che il concetto iniziale era troppo angosciante.
La presentazione di Doucet al GDC 2025 ha offerto un tesoro di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel suo cuore per Playstation".
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