เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

May 15,25

แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลังการเพิ่มพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้ความคิดที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? รายละเอียดที่น่าสนใจเหล่านี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่งผู้อำนวยการทีม Asobi Studio Nicolas Doucet ผู้อำนวยการพูดคุยที่ครอบคลุมเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของการสร้าง platformer มาสคอต PlayStation อันเป็นที่รักแบ่งปันภาพต้นแบบต้นและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกส่งมอบเป็นการ์ตูนที่น่ารักอย่างไม่เหมือนใครแสดงแนวคิดและกิจกรรมหลักของเกมอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งมีส่วนช่วยในการอนุมัติอย่างไม่ต้องสงสัย

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างความคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของผู้คน 5-6 คนที่บันทึกความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับบันทึกย่อที่เหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่โดดเด่นทางสายตา อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดของพวกเขาที่เป็นต้นแบบ แต่สิ่งนี้ยังคงมีจำนวนมากของการสร้างต้นแบบ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในแผนกต่างๆกระตุ้นให้ทุกคนในทีมนำความคิดของพวกเขามาสู่ชีวิต เขาเป็นตัวอย่างของนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ตรงกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเปิดและปิดประตู

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การอุทิศตนเพื่อการสร้างต้นแบบนั้นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อโครงการที่โปรแกรมเมอร์สองสามคนได้รับมอบหมายให้สำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การพัฒนากลไกฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพของต้นแบบต่างๆรวมถึงภาพที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้ายเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟพร้อมกับกลไกที่ประสบความสำเร็จเช่นบอลลูนและฟองน้ำ

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบมาเพื่อเสริมกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน ในขณะที่การเพิ่มพลังงานบางอย่างอาจปรากฏในหลายระดับการใช้งานของพวกเขาจำเป็นต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความหลากหลาย Doucet เน้นระดับการตัดรอบเที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่เช่น Go-Go Archipelago และระดับที่ใกล้เคียงกันในห้องเด็กเล่นของ Astro

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในส่วนสุดท้ายของการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมโดยเสนอการแจ้งเตือนสปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ทำบอท Astro ในตอนจบดั้งเดิมผู้เล่นจะถูกนำเสนอด้วยบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งต่อมาเปลี่ยนเป็นรุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นเนื่องจากข้อเสนอแนะว่าแนวคิดเริ่มต้นนั้นน่าวิตกเกินไป

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 นำเสนอขุมทรัพย์ของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 โดยยกย่องว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.