Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

May 15,25

Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre ideeën, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Deze intrigerende details kwamen aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet een uitgebreid gesprek gaf getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet zich in de ingewikkeldheden van het maken van de geliefde PlayStation Mascot -platformer, het delen van vroege prototype -afbeeldingen en inzichten in inhoud die niet de laatste snede haalde.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. De toonhoogte werd uniek geleverd als een schattige stripverhaal, die de kernconcepten en activiteiten van de game effectief presenteerde, die ongetwijfeld hebben bijgedragen aan de goedkeuring ervan.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet legde vervolgens de benadering van het team voor het genereren van ideeën uit, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die hun ideeën over plaknotities documenteerden, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord. Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase; Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van hun concepten daadwerkelijk geprototypeerd waren. Toch bedroeg dit nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid prototyping.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Doucet benadrukte het belang van prototyping op verschillende afdelingen en moedigde iedereen in het team aan om hun ideeën tot leven te brengen. Hij gaf een voorbeeld van audioontwerpers die een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkwamen met verschillende geluidseffecten, zoals deuren die openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

De toewijding aan prototyping was zo integraal onderdeel van het project dat een paar programmeurs specifiek belast waren met het verkennen van niet-platformerende ideeën. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van de sponsmonteur van Astro Bot, die gebruik maakte van de adaptieve trigger voor een unieke gameplay -ervaring.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde afbeeldingen van verschillende prototypes, waaronder die die niet in de laatste game zijn gekomen, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle monteurs zoals de ballon en spons.

Hij besprak ook hoe niveaus werden gekozen en ontworpen als aanvulling op specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en redundantie vermeed. Hoewel sommige power-ups op meerdere niveaus zouden kunnen verschijnen, moest hun implementatie aanzienlijk verschillen om de variëteit te behouden. Doucet benadrukte een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd geschrapt vanwege de overeenkomsten met bestaande niveaus zoals Go-Go-archipel en een vergelijkbaar niveau in de speelkamer van Astro.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

In het slotsegment van zijn toespraak raakte Doucet de laatste scène van het spel aan en bood hij een ** spoiler alert ** voor degenen die Astro Bot nog niet hebben voltooid. In het originele einde kregen spelers een volledig uiteengereten Astro -bot, die later werd gewijzigd in een intacere versie vanwege feedback dat het oorspronkelijke concept te pijnlijk was.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De presentatie van Doucet bij GDC 2025 bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN een 9/10 heeft toegekend en het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor playstation."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.