Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld
Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre ideeën, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Deze intrigerende details kwamen aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet een uitgebreid gesprek gaf getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet zich in de ingewikkeldheden van het maken van de geliefde PlayStation Mascot -platformer, het delen van vroege prototype -afbeeldingen en inzichten in inhoud die niet de laatste snede haalde.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. De toonhoogte werd uniek geleverd als een schattige stripverhaal, die de kernconcepten en activiteiten van de game effectief presenteerde, die ongetwijfeld hebben bijgedragen aan de goedkeuring ervan.
Doucet legde vervolgens de benadering van het team voor het genereren van ideeën uit, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die hun ideeën over plaknotities documenteerden, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord. Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase; Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van hun concepten daadwerkelijk geprototypeerd waren. Toch bedroeg dit nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid prototyping.
Doucet benadrukte het belang van prototyping op verschillende afdelingen en moedigde iedereen in het team aan om hun ideeën tot leven te brengen. Hij gaf een voorbeeld van audioontwerpers die een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkwamen met verschillende geluidseffecten, zoals deuren die openen en sluiten.
De toewijding aan prototyping was zo integraal onderdeel van het project dat een paar programmeurs specifiek belast waren met het verkennen van niet-platformerende ideeën. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van de sponsmonteur van Astro Bot, die gebruik maakte van de adaptieve trigger voor een unieke gameplay -ervaring.
Doucet deelde afbeeldingen van verschillende prototypes, waaronder die die niet in de laatste game zijn gekomen, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle monteurs zoals de ballon en spons.
Hij besprak ook hoe niveaus werden gekozen en ontworpen als aanvulling op specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en redundantie vermeed. Hoewel sommige power-ups op meerdere niveaus zouden kunnen verschijnen, moest hun implementatie aanzienlijk verschillen om de variëteit te behouden. Doucet benadrukte een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werd geschrapt vanwege de overeenkomsten met bestaande niveaus zoals Go-Go-archipel en een vergelijkbaar niveau in de speelkamer van Astro.
In het slotsegment van zijn toespraak raakte Doucet de laatste scène van het spel aan en bood hij een ** spoiler alert ** voor degenen die Astro Bot nog niet hebben voltooid. In het originele einde kregen spelers een volledig uiteengereten Astro -bot, die later werd gewijzigd in een intacere versie vanwege feedback dat het oorspronkelijke concept te pijnlijk was.
De presentatie van Doucet bij GDC 2025 bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN een 9/10 heeft toegekend en het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor playstation."
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd