Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat
Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa kwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na ASOBI ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na mga ideya, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang mga nakakaintriga na detalye na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang koponan ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Doucet sa mga intricacy ng paggawa ng minamahal na PlayStation mascot platformer, pagbabahagi ng mga maagang imahe ng prototype at pananaw sa nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping phase nito. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging naihatid bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na epektibong nagpapakita ng mga pangunahing konsepto at aktibidad ng laro, na walang alinlangan na nag -ambag sa pag -apruba nito.
Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa henerasyon ng ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na dokumentado ang kanilang mga ideya sa malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping; Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga konsepto ang talagang prototyped. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang malaking halaga ng prototyping.
Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa iba't ibang mga kagawaran, na hinihikayat ang lahat sa koponan na buhayin ang kanilang mga ideya. Nagbigay siya ng isang halimbawa ng mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na tumutugma sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng pagbubukas at pagsasara ng mga pintuan.
Ang dedikasyon sa prototyping ay napakahalaga sa proyekto na ang ilang mga programmer ay partikular na naatasan sa paggalugad ng mga ideya na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang natatanging karanasan sa gameplay.
Ibinahagi ni Doucet ang mga imahe ng iba't ibang mga prototypes, kasama na ang mga hindi gumawa nito sa pangwakas na laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, kasabay ng matagumpay na mekanika tulad ng lobo at espongha.
Napag -usapan din niya kung paano napili ang mga antas at idinisenyo upang makadagdag sa mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at iwasan ang kalabisan. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring lumitaw sa maraming mga antas, ang kanilang pagpapatupad na kinakailangan upang magkakaiba nang malaki upang mapanatili ang iba't-ibang. Itinampok ni Doucet ang isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na na-scrape dahil sa pagkakapareho nito sa umiiral na mga antas tulad ng go-go archipelago at isang katulad na antas sa silid-tulugan ng Astro.
Sa pagtatapos ng segment ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na nag -aalok ng isang ** spoiler alert ** para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, na kalaunan ay nabago sa isang mas buo na bersyon dahil sa puna na ang paunang konsepto ay masyadong nakababahalang.
Ang pagtatanghal ni Doucet sa GDC 2025 ay nag -alok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in