आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है
डूम की राक्षसी कल्पना और अथक कार्रवाई के प्रतिष्ठित मिश्रण ने हमेशा धातु संगीत की ऊर्जा के साथ गहराई से गूंजता है। अपनी थ्रैश मेटल जड़ों से लेकर इसके आधुनिक अन्वेषणों तक, श्रृंखला के साउंडट्रैक लगातार अपने गेमप्ले के साथ -साथ शैली के अपने परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करते हुए विकसित हुए हैं। किसी भी कयामत साउंडट्रैक का सरासर श्रवण हमला तुरंत एक धातु संगीत कार्यक्रम की आंत की तीव्रता को विकसित करता है, एक कनेक्शन जो तीन दशकों से अधिक समय तक मताधिकार की एक परिभाषित विशेषता है।
मूल 1993 कयामत, 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों से प्रभावित, इस सोनिक फाउंडेशन की स्थापना की। "अनटाइटल्ड" (E3M1: Hell कीप) जैसे ट्रैक पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखते हैं, खेल के ड्राइविंग पर सीधे प्रभाव को प्रदर्शित करते हुए, थ्रैश-प्रेरित स्कोर। इस आक्रामक, तेज-तर्रार साउंडट्रैक ने खेल की ब्रेकनेक गति और अथक मुकाबले को पूरी तरह से प्रतिबिंबित किया, खिलाड़ियों को मंगल ग्रह के हीन कॉरिडोर के माध्यम से एक साउंडट्रैक के साथ गेमप्ले के रूप में तीव्र के रूप में तीव्र किया। संगीतकार बॉबी प्रिंस का काम एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो पूरी तरह से डूम की अविस्मरणीय गनप्ले की लय और ऊर्जा को कैप्चर करता है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट






यह प्रवृत्ति एक दशक से अधिक समय तक जारी रही, जब तक कि डूम 3 की 2004 की रिलीज़, एक उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित प्रस्थान। इसकी धीमी, अधिक जानबूझकर गति ने एक नए ध्वनि दृष्टिकोण की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नेल्स) और क्लिंट वाल्श ने अंततः साउंडट्रैक को हेल्ड कर दिया, जो टूल के वायुमंडलीय और जटिल साउंडस्केप की याद ताजा करते हुए स्कोर को क्राफ्ट करता है। डूम 3 का मुख्य विषय आसानी से लेटरलस पर एक बोनस ट्रैक के रूप में फिट हो सकता है, इसके अपरंपरागत समय हस्ताक्षर और अनिश्चित वातावरण पूरी तरह से खेल के विज्ञान-फाई हॉरर सेटिंग को पूरक करता है।
डूम 3, जबकि व्यावसायिक रूप से सफल, श्रृंखला में एक बाहरी बना हुआ है। इसकी रिलीज एफपीएस परिदृश्य में एक बदलाव के साथ हुई, जो कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे कंसोल शूटरों के उदय से चिह्नित है, और धातु संगीत में एक समान विकास, नू-मेटल के शिखर के बाद। जबकि उस युग के प्रभाव दिलचस्प हो सकते थे, उपकरण-प्रेरित दिशा ने डूम 3 के अद्वितीय वातावरण के लिए एक उपयुक्त विकल्प साबित किया।
2016 के रिबूट ने मूल की उन्मादी ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, भारी धातु और औद्योगिक ध्वनियों का मिश्रण, खेल की पहचान का एक अभिन्न अंग बन गया। "BFG डिवीजन" जैसे पटरियों के आंत का प्रभाव पूरी तरह से क्रूर, अथक गेमप्ले पर कब्जा कर लिया, जिससे शूटर और धातु शैलियों दोनों की सीमाओं को धक्का दिया गया। इस सफलता ने बार को उठाया, अगली कड़ी के लिए एक उच्च मानक स्थापित किया।
डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के अचूक प्रभाव की विशेषता रखते हुए, उत्पादन चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक होता है, जबकि अभी भी भारी धातु, मेटलकोर में आगे झुक गया, जो 2010 के अंत के प्रचलित रुझानों को दर्शाता है। मुझे लाने द होराइजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड का प्रभाव स्पष्ट है, जिससे ध्वनि में अधिक आधुनिक बढ़त मिलती है। संगीत शैली में इस बदलाव ने गेम के गेमप्ले को प्रतिबिंबित किया, जिसमें तीव्र मुकाबले के साथ -साथ अधिक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व शामिल थे।
जबकि डूम इटरनल एक शानदार खेल है, कई अपने पूर्ववर्ती की कच्ची तीव्रता को पसंद करते हैं। आर्किटेक्ट्स के विकास की तुलना - हमारे सभी देवताओं की कच्ची शक्ति से हमें उनके बाद के, अधिक परिष्कृत कार्यों के लिए छोड़ दिया है - उपयुक्त है। दोनों डूम 2016 और हमारे सभी देवताओं ने हमें छोड़ दिया है जो हमें तीव्रता और सटीकता का एक आदर्श संतुलन बनाती है। शाश्वत , जबकि उत्कृष्ट, सभी के लिए एक ही आंत के प्रभाव को काफी दोहराता नहीं है।
कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। हाल ही में Xbox डेवलपर डायरेक्ट ने एक पुनर्जीवित लड़ाकू प्रणाली का प्रदर्शन किया, जिसमें मैच के लिए साउंडट्रैक की मांग की गई। फिनिशिंग मूव ( बॉर्डरलैंड्स 3 , द कॉलिस्टो प्रोटोकॉल ) स्कोर की रचना कर रहा है, क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रेरणा ले रहा है। अंधेरे युगों की धीमी, अधिक जानबूझकर गति, mechs और अन्य तत्वों की शुरूआत के साथ मिलकर, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारीपन और हल्के, अधिक चुस्त क्षणों को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है। उनके भूकंपीय ब्रेकडाउन और थ्रैश जैसी ऊर्जा के साथ, लूड जैसे बैंड का प्रभाव पहले से ही स्पष्ट है।
द डार्क एग्स का डिज़ाइन, क्लासिक कयामत और टाइटनफॉल 2 जैसे आधुनिक प्रभावों से प्रेरित है, आधुनिक धातु के विकास को दर्शाता है, प्रयोग को गले लगाता है और सीमाओं को धक्का देता है। जीवों और पायलट mechs को माउंट करने की क्षमता के साथ गहन मुकाबला का संयोजन एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव बनाता है। यह आधुनिक धातु के भीतर व्यापक प्रयोग को समानता देता है, जिसमें इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप, या यहां तक कि रेगेटन प्रभाव शामिल हैं, जैसा कि बैंड में देखा गया है जैसे कि मुझे लाने द हॉरिजन और दस्तक दी गई।
कयामत का भविष्य उज्ज्वल दिखता है। डार्क एज सभी मोर्चों पर पहुंचाने का वादा करता है, इसके मुकाबले और साउंडट्रैक के साथ सही सद्भाव में काम कर रहा है। जबकि मुकाबला हमेशा राजा होगा, साउंडट्रैक निस्संदेह समग्र अनुभव को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। अब तक हमने जो झलक देखी है, वे अविश्वसनीय रूप से आशाजनक हैं, कई गेमर्स के लिए एक संभावित नए पसंदीदा धातु एल्बम में संकेत दे रहे हैं।
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