การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

Mar 14,25

การผสมผสานที่เป็นสัญลักษณ์ของภาพปีศาจและแอ็คชั่นที่ไม่หยุดยั้งของ Doom ได้สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับพลังงานของดนตรีโลหะ จากรากของโลหะ thrash ไปจนถึงการสำรวจที่ทันสมัยซาวด์แทร็กซีรีส์ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับการเล่นเกมสะท้อนการเปลี่ยนแปลงของประเภทของตัวเอง การจู่โจมการได้ยินที่แท้จริงของซาวด์แทร็ก Doom ใด ๆ ทำให้เกิดความรุนแรงในครรภ์ของคอนเสิร์ตโลหะซึ่งเป็นการเชื่อมต่อที่เป็นลักษณะที่กำหนดของแฟรนไชส์มานานกว่าสามทศวรรษ

DOOM ดั้งเดิมปี 1993 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากยักษ์ใหญ่โลหะยุค 80 และต้นยุค 90 เช่น Pantera และ Alice In Chains ก่อตั้งรากฐาน Sonic นี้ แทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) มีความคล้ายคลึงกับ "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลโดยตรงต่อการขับขี่ของเกม ซาวด์แทร็กที่ก้าวร้าวและรวดเร็วนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเร็วของเกมและการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งซึ่งเป็นแรงผลักดันให้ผู้เล่นผ่านทางเดินอนามัยของ Mars ด้วยซาวด์แทร็กที่รุนแรงเท่ากับการเล่นเกม งานนักแต่งเพลงของ Bobby Prince ยังคงเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาจับจังหวะและพลังงานของปืนที่น่าจดจำของ Doom ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

เทรนด์นี้ยังคงดำเนินต่อไปนานกว่าทศวรรษจนถึงการเปิดตัว Doom 3 ในปี 2547 ซึ่งเป็นการออกเดินทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญ การก้าวช้าลงโดยรอบคอบมากขึ้นเรียกร้องให้มีวิธีการเกี่ยวกับเสียงใหม่ ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna (Nine Inch Nails) และ Clint Walsh ในที่สุดก็ช่วยซาวด์แทร็กได้สร้างคะแนนให้นึกถึง Soundscapes บรรยากาศและความซับซ้อนของ Tool ชุดรูปแบบหลักของ Doom 3 สามารถเข้ากับแทร็กโบนัสได้อย่างง่ายดายใน Lateralus ลายเซ็นเวลาที่ไม่เป็นทางการและบรรยากาศที่ไม่มั่นคงอย่างสมบูรณ์แบบเติมเต็มการตั้งค่าสยองขวัญไซไฟของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

DOOM 3 ในขณะที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ยังคงเป็นค่าใช้จ่ายในซีรีส์ การเปิดตัวของมันใกล้เคียงกับการเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์ของ FPS ซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการเพิ่มขึ้นของนักกีฬาคอนโซลเช่น Call of Duty และ Halo และวิวัฒนาการที่คล้ายกันในเพลงโลหะพร้อมกับผลของยอดเขาของ Nu-Metal ในขณะที่อิทธิพลของยุคนั้นน่าสนใจทิศทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องมือพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doom 3

เล่น

การรีบูตในปี 2559 ถือเป็นการกลับมาสู่รูปแบบที่ประสบความสำเร็จโอบกอดพลังงานที่วุ่นวายของต้นฉบับ ซาวด์แทร็กที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนการผสมผสานระหว่างเสียงโลหะหนักและอุตสาหกรรมกลายเป็นส่วนสำคัญของตัวตนของเกม ผลกระทบเกี่ยวกับอวัยวะภายในของแทร็กเช่น "BFG Division" จับเกมเล่นเกมที่โหดร้ายอย่างไม่หยุดยั้งอย่างสมบูรณ์แบบผลักดันขอบเขตของทั้งนักกีฬาและประเภทโลหะ ความสำเร็จนี้ยกระดับบาร์ตั้งมาตรฐานสูงสำหรับภาคต่อ

Doom Eternal (2020) ในขณะที่มีอิทธิพลที่ไม่ผิดเพี้ยนของกอร์ดอนเผชิญกับความท้าทายในการผลิตส่งผลให้ซาวด์แทร็กซึ่งในขณะที่ยังคงเป็นโลหะหนักอยู่ในโลหะ อิทธิพลของวงดนตรีอย่าง Bring Me the Horizon และสถาปนิกนั้นชัดเจนเพิ่มขอบที่ทันสมัยยิ่งขึ้นให้กับเสียง การเปลี่ยนแปลงในสไตล์ดนตรีนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่นเกมของเกมซึ่งรวมองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาไว้ข้างการต่อสู้ที่รุนแรงมากขึ้น

ในขณะที่ Doom Eternal เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่หลายคนชอบความเข้มของดิบของรุ่นก่อน การเปรียบเทียบกับวิวัฒนาการของสถาปนิก - จากพลังดิบของ เทพเจ้าทั้งหมดของเราได้ละทิ้งเรา ไปสู่งานที่ได้รับการกลั่นกรองในภายหลัง ทั้ง DOOM 2016 และ เทพเจ้าทั้งหมดของเราได้ละทิ้งเรา ได้รับความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของความรุนแรงและความแม่นยำ นิรันดร์ ในขณะที่ยอดเยี่ยมไม่ได้ทำซ้ำผลกระทบของอวัยวะภายในแบบเดียวกันสำหรับทุกคน

DOOM: ยุคมืด นำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ ผู้พัฒนา Xbox Direct ล่าสุดได้จัดแสดงระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่เพื่อเรียกร้องซาวด์แทร็กให้ตรงกัน Finishing Move ( Borderlands 3 , The Callisto Protocol ) กำลังเขียนคะแนนวาดแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและโลหะสมัยใหม่ จังหวะที่ช้าลงและไตร่ตรองมากขึ้นของ ยุคมืด ควบคู่ไปกับการแนะนำของ mechs และองค์ประกอบอื่น ๆ ต้องใช้ซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการบดขยี้ความหนักหน่วงและช่วงเวลาที่เบากว่าและคล่องตัวมากขึ้น อิทธิพลของวงดนตรีอย่างเคาะหลวมด้วยการพังทลายของแผ่นดินไหวและพลังงานที่เหมือนฟราช

การออกแบบของ Dark Ages ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง Doom คลาสสิกและอิทธิพลที่ทันสมัยเช่น Titanfall 2 สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของโลหะที่ทันสมัยกอดการทดลองและการผลักดันขอบเขต การรวมกันของการต่อสู้ที่รุนแรงกับความสามารถในการติดตั้งสิ่งมีชีวิตและนักบิน Mechs สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้คล้ายคลึงกับการทดลองที่กว้างขึ้นภายในโลหะสมัยใหม่ซึ่งรวมเอาอิทธิพลของอิเล็กทรอนิกส์ฮิปฮอปหรือแม้กระทั่งอิทธิพล reggaeton ดังที่เห็นในวงเช่น Bring Me the Horizon และเคาะหลวม

อนาคตของ Doom ดูสดใส ยุคมืด สัญญาว่าจะส่งมอบในทุกด้านด้วยการต่อสู้และซาวด์แทร็กที่ทำงานอย่างกลมกลืน ในขณะที่การต่อสู้จะเป็นราชาเสมอซาวด์แทร็กจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์โดยรวมอย่างไม่ต้องสงสัย แวบเดียวที่เราเคยเห็นมานั้นมีแนวโน้มอย่างไม่น่าเชื่อและบ่งบอกถึงอัลบั้มโลหะที่ชื่นชอบใหม่สำหรับนักเล่นเกมหลายคน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.