मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने नए शुरुआती हथियारों और गियर का खुलासा किया - इग्ना फर्स्ट

Apr 24,25

यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित करता है, तो कई लोग अपने शिकार से एकत्रित सामग्रियों का उपयोग करके नए उपकरणों को क्राफ्टिंग के रोमांच को उजागर करेंगे। लगभग हर शिकारी ने एक ही राक्षस का पीछा करने के बाद एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को इकट्ठा करने की संतुष्टि का अनुभव किया है।

मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराएं और उनके अवशेषों से उपकरणों को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का दोहन करें। खिलाड़ी अपनी ताकत का उपयोग दुर्जेय जानवरों को वंचित करने के लिए करते हैं, फिर उन राक्षसों की क्षमताओं को तैयार किए गए गियर के माध्यम से, अपने स्वयं के कौशल को बढ़ाते हैं।

IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक कान्मे फुजिओका ने खेल के उपकरणों के पीछे दर्शन पर विस्तार से बताया। "जब हमने अपनी डिज़ाइन रेंज का विस्तार किया है, तो हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए।" नवीनतम किस्त नए राक्षसों का परिचय देती है, प्रत्येक अपने स्वयं के जीवंत उपकरण के साथ। उदाहरण के लिए, रोमपोपोलो, एक पागल वैज्ञानिक, स्पोर्ट्स हेड आर्मर से मिलता -जुलता एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद दिलाता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट कवच देख सकते हैं।

खेल इन अद्वितीय मॉन्स्टर उपकरण सेटों के बीच, डेवलपर्स उन शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी खेल की शुरुआत में पहनते हैं।

फ़ूजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। पहले, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू हुए। लेकिन चूंकि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए इस तरह के सादे गियर को खत्म करने के लिए यह अनुचित लगा। मैं आपको एक स्टार की तरह महसूस करने का लक्ष्य रखता था।"

होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निर्देशक युया टोकुडा कहते हैं, "मॉन्स्टर हंटर में: वर्ल्ड, वर्ल्ड, वेपन डिज़ाइन ने एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग की जाने वाली राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया। वाइल्स में, हालांकि, प्रत्येक हथियार एक अलग डिजाइन का दावा करता है।"

इन शुरुआती हथियारों को निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है। टोकुडा ने नोट किया कि शुरुआती कवच ​​कहानी के पूरक के लिए समान रूप से विस्तृत है।

"इस खेल के लिए शुरुआती कवच ​​को होप सीरीज़ कहा जाता है," वे कहते हैं। "इसका डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे पूरे खेल में पहन सकते हैं, इसके बिना यह जगह से बाहर महसूस कर रहा है।"

होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम।
अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ, होप सेट पूरी तरह से इकट्ठा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फुजिओका बताते हैं कि इस सेट को बनाना चुनौतीपूर्ण था, प्रत्येक टुकड़े को स्वतंत्र रूप से कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जबकि एक सामंजस्यपूर्ण पहनावा भी था।

"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ में अधिक प्रयास किया है," वे कहते हैं। "पिछले खेलों में, ऊपरी और निचले शरीर के कवच अलग थे, और हम एक कोट की तरह एक भी बहने वाला परिधान नहीं बना सकते थे। गेमप्ले मैकेनिक्स के कारण, हमें प्रत्येक टुकड़े का अलग-अलग व्यवहार करना था। लेकिन मैं एक सहज हुडेड कोट को प्राप्त करना चाहता था, जिसे हम महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों को समर्पित करने के लिए काम करते थे। ठंडा।"

यह उन उपकरणों के साथ एक खेल शुरू करने का सौभाग्य है जो डेवलपर्स द्वारा सावधानीपूर्वक तैयार किए गए हैं। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.