Monster Hunter Wilds svela nuove armi e attrezzature iniziali - IGN prima

Apr 24,25

Se chiedi ai giocatori cosa li eccita sulla serie * Monster Hunter *, molti metteranno in evidenza il brivido di creare nuove attrezzature usando materiali raccolti dalle loro cacce. Quasi tutti i cacciatori hanno sperimentato la soddisfazione di assemblare un set completo di armature e abbinare l'arma dopo aver perseguitato instancabilmente lo stesso mostro.

Il concetto di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando attrezzature dai loro resti. I giocatori usano la propria forza per sconfiggere i formidabili bestie, quindi adottare le capacità di quei mostri attraverso gli attrezzi artigianali, migliorando la propria abilità.

In un'intervista approfondita con IGN, il direttore esecutivo e il direttore artistico di Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka ha elaborato la filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre abbiamo ampliato la nostra gamma di design, ci siamo concentrati pesantemente sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos." L'ultima puntata introduce nuovi mostri, ognuno con le sue attrezzature vibranti. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, armatura sportiva che ricorda la maschera di un medico della peste. È possibile visualizzare l'armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.

Giocare Tra questi set di attrezzature mostruose uniche, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco.

Fujioka condivide "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base e primitive. Ma dal momento che il protagonista in questo gioco è un cacciatore scelto, è stato inappropriato per loro esercitare un equipaggiamento così semplice. Ho mirato a farti sentire una stella, anche con l'equipaggiamento di partenza."

Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.
Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda aggiunge: "In Monster Hunter: World, Weapon Designs ha mantenuto una forma coerente ma sono stati personalizzati in base ai materiali mostri utilizzati. In Wilds, tuttavia ogni arma vanta un design distinto".

Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione di un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda osserva che l'armatura iniziale è ugualmente dettagliata per integrare la storia.

"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", afferma. "Il suo design è così sorprendente che potresti indossarlo per tutto il gioco senza che si senta fuori posto."

Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.
Con la sua profonda base verde smeraldo, il set di speranza si trasforma in un cappotto lungo con cappuccio quando completamente assemblato. Fujioka spiega che la creazione di questo set è stata impegnativa, con ogni pezzo progettato per funzionare in modo indipendente, formando anche un ensemble coeso.

"Abbiamo investito più sforzi nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", afferma. "Nei giochi precedenti, l'armatura superiore e inferiore del corpo era separata e non potevamo creare un singolo indumento a scorrimento come un cappotto. A causa della meccanica del gioco, dovevamo trattare ogni pezzo separatamente. Ma volevo ottenere un cappotto con cappuccio senza cuciture, che abbiamo gestito in modo da dedicarci a Somma di speranza.

È un privilegio iniziare un gioco con l'equipaggiamento che è stato meticolosamente realizzato dagli sviluppatori. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per riflettere gli attrezzi di un distinto cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.

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