Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń początkową i sprzęt - ign First

Apr 24,25

Jeśli zapytasz graczy, co ich ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu podkreśli dreszczyk emocji związany z tworzeniem nowego sprzętu za pomocą materiałów zebranych z polowań. Niemal każdy myśliwy doświadczył satysfakcji z montażu kompletnego zestawu zbroi i dopasowania broni po niestrudzenie dążeniu tego samego potwora.

Koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze używają swojej siły do ​​pokonania potężnych bestii, a następnie przyjmują zdolności tych potworów za pomocą spreparowanego sprzętu, zwiększając własną sprawność.

W wnikliwym wywiadzie dla IGN, dyrektor wykonawczy Monster Hunter Wilds i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka opracowali filozofię za sprzętem gry. „Chociaż rozszerzyliśmy naszą gamę projektów, koncentowaliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś przypominać Rathalos”. Najnowsza rata wprowadza nowe potwory, każde z własnym, żywy sprzętem. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, pancerz sportowy przypominający maskę lekarza zarazy. Możesz wyświetlić zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.

Grać Wśród tych unikalnych zestawów sprzętu potworów programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, które twój myśliwy nosi na początku gry.

Fujioka dzieli się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsza. Wcześniej nowi łowcy zaczęli od podstawowej, prymitywnej broni. Ale ponieważ bohater w tej grze jest wybranym myśliwym, wydawało się, że jest to niewłaściwe dla nich, aby władać taki zwykły sprzęt. Starałem się sprawić, że czujesz się jak gwiazda, nawet z wyposażeniem.”

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodaje: „W Monster Hunter: World, Bronie Designs utrzymywał spójną formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w dziczych broń oferuje wyraźny projekt”.

Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji doświadczonego myśliwego wybranego do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważa, że ​​początkowa zbroja jest równie szczegółowa, aby uzupełnić historię.

„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią nadziei” - stwierdza. „Jego konstrukcja jest tak uderzająca, że ​​można go nosić przez całą grę bez poczucia się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Dzięki głębokiej szmaragdowej zielonej podstawie zestaw nadziei przekształca się w długi płaszcz z kapturem po całkowitym zmontowaniu. Fujioka wyjaśnia, że ​​tworzenie tego zestawu było trudne, przy czym każdy kawałek zaprojektowany do funkcjonowania niezależnie tworzy jednocześnie spójny zespół.

„Zainwestowaliśmy więcej wysiłku w serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - mówi. „W poprzednich grach pancerz górnej i dolnej części ciała był oddzielny i nie mogliśmy stworzyć jednej płynnej odzieży, jak płaszcz. Ze względu na mechanikę rozgrywki musieliśmy traktować każdy kawałek osobno. Ale chcieliśmy osiągnąć bezproblemowy płaszcz z kapturem.

To zaszczyt rozpocząć grę z sprzętem, który został skrupulatnie wykonany przez programistów. 14 początkowych broni i serii nadziei zostały zaprojektowane tak, aby odzwierciedlić sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w finałowej grze.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.