Monster Hunter Wilds เปิดตัวอาวุธและอุปกรณ์เริ่มต้นใหม่ - IGN ก่อน

Apr 24,25

หากคุณถามผู้เล่นว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้นเกี่ยวกับซีรีย์ * Monster Hunter * หลายคนจะเน้นถึงความตื่นเต้นในการสร้างอุปกรณ์ใหม่โดยใช้วัสดุที่รวบรวมจากการล่าสัตว์ของพวกเขา นักล่าเกือบทุกคนมีประสบการณ์ความพึงพอใจในการประกอบชุดเกราะที่สมบูรณ์และการจับคู่อาวุธหลังจากติดตามสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย

แนวคิดของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ Monster Hunter ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาโดยการสร้างอุปกรณ์จากซากของพวกเขา ผู้เล่นใช้ความแข็งแกร่งของพวกเขาในการเอาชนะสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามจากนั้นนำความสามารถของสัตว์ประหลาดเหล่านั้นผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมาเพื่อเพิ่มความกล้าหาญของพวกเขาเอง

ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ IGN ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Monster Hunter Wilds และผู้อำนวยการศิลปะ Kaname Fujioka ได้อธิบายเกี่ยวกับปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ของเกม "ในขณะที่เราได้ขยายช่วงการออกแบบของเราเราเคยมุ่งเน้นไปที่ความคิดที่ว่าถ้าคุณใส่อุปกรณ์ของ Rathalos คุณควรมีลักษณะคล้าย Rathalos" งวดล่าสุดแนะนำมอนสเตอร์ใหม่แต่ละตัวมีอุปกรณ์ที่มีชีวิตชีวาของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Rompopolo ออกแบบมาเพื่อคล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้าชุดเกราะกีฬาหัวชวนให้นึกถึงหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง

เล่น ท่ามกลางชุดอุปกรณ์มอนสเตอร์ที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้นักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าของคุณสวมใส่ในตอนแรกของเกม

ฟูจิโอกะแบ่งปัน "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันก่อนหน้านี้นักล่าคนใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐานและดั้งเดิม แต่เนื่องจากตัวเอกในเกมนี้เป็นนักล่าที่เลือก

Hope Armour และ Weapon Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์
Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "ใน Monster Hunter: World การออกแบบอาวุธยังคงมีรูปแบบที่สอดคล้องกัน แต่ได้รับการปรับแต่งตามวัสดุมอนสเตอร์ที่ใช้ใน Wilds อย่างไรก็ตามแต่ละอาวุธมีการออกแบบที่แตกต่างกัน"

อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องของนักล่าที่มีประสบการณ์ที่ได้รับเลือกให้สำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าชุดเกราะเริ่มต้นมีรายละเอียดเท่าเทียมกันเพื่อเติมเต็มเรื่องราว

"เกราะเริ่มต้นสำหรับเกมนี้เรียกว่าซีรี่ส์ Hope" เขากล่าว "การออกแบบของมันโดดเด่นมากจนคุณสามารถสวมใส่มันได้ตลอดทั้งเกมโดยที่มันไม่รู้สึกออกไป"

Hope Armour Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์
ด้วยฐานสีเขียวมรกตลึกชุด Hope จะเปลี่ยนเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อประกอบอย่างเต็มที่ ฟูจิโอกะอธิบายว่าการสร้างชุดนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายโดยแต่ละชิ้นได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานอย่างอิสระในขณะที่ยังสร้างชุดที่เหนียวแน่น

“ เราลงทุนความพยายามในซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” เขากล่าว "ในเกมก่อนหน้าชุดเกราะบนและล่างของร่างกายแยกต่างหากและเราไม่สามารถสร้างเสื้อผ้าที่ไหลลื่นเดียวเช่นเสื้อโค้ทได้เนื่องจากกลไกการเล่นเกมเราต้องปฏิบัติต่อแต่ละชิ้นแยกกัน แต่ฉันต้องการที่จะได้รับเสื้อคลุมคลุมด้วยผ้าที่ไร้รอยต่อ เย็น."

มันเป็นสิทธิพิเศษในการเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันโดยนักพัฒนา อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรี่ส์ Hope ได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนถึงเกียร์ของนักล่าดาราที่โดดเด่น เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในเกมสุดท้าย

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.