Monster Hunter Wilds tiết lộ vũ khí và thiết bị mới bắt đầu

Apr 24,25

Nếu bạn hỏi người chơi điều gì kích thích họ về loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ làm nổi bật sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới bằng cách sử dụng các vật liệu được thu thập từ các cuộc săn lùng của họ. Gần như mọi thợ săn đã trải nghiệm sự hài lòng của việc lắp ráp một bộ áo giáp hoàn chỉnh và phù hợp với vũ khí sau khi không mệt mỏi theo đuổi cùng một con quái vật.

Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng sức mạnh của mình để đánh bại những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng khả năng của quái vật đó thông qua thiết bị chế tạo, nâng cao năng lực của chính họ.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Giám đốc điều hành Monster Hunter Wilds và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù chúng tôi đã mở rộng phạm vi thiết kế của mình, chúng tôi đã từng tập trung nhiều vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos." Phần mới nhất giới thiệu những con quái vật mới, mỗi loại có thiết bị sôi động riêng. Ví dụ, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, áo giáp đầu thể thao gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch hạch. Bạn có thể xem bộ áo giáp trong video Hunt dưới đây.

Chơi Giữa những bộ thiết bị quái vật độc đáo này, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.

Fujioka chia sẻ, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí nguyên thủy, cơ bản.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.
Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda cho biết thêm, "Trong Monster Hunter: World, Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán nhưng được tùy chỉnh dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện của một thợ săn có kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng áo giáp bắt đầu được chi tiết không kém để bổ sung cho câu chuyện.

"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông tuyên bố. "Thiết kế của nó rất ấn tượng đến nỗi bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.
Với căn cứ màu xanh ngọc lục bảo sâu, The Hope Set biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn toàn. Fujioka giải thích rằng việc tạo ra bộ này là một thách thức, với mỗi tác phẩm được thiết kế để hoạt động độc lập đồng thời tạo thành một bộ đồng phục gắn kết.

"Chúng tôi đã đầu tư nhiều nỗ lực vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Trong các trò chơi trước, áo giáp cơ thể trên và dưới là riêng biệt và chúng tôi không thể tạo ra một bộ quần áo dòng chảy duy nhất như một chiếc áo khoác. Do cơ chế chơi trò chơi, chúng tôi phải xử lý từng mảnh một cách riêng biệt.

Đó là một đặc quyền để bắt đầu một trò chơi với các thiết bị đã được các nhà phát triển chế tạo một cách tỉ mỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để phản ánh thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.