Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga bagong panimulang armas at gear - IGN Una

Apr 24,25

Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang mag -highlight ng kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan gamit ang mga materyales na natipon mula sa kanilang mga hunts. Halos bawat mangangaso ay nakaranas ng kasiyahan ng pag -iipon ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata matapos na walang pagod na hinahabol ang parehong halimaw.

Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng kagamitan mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang lakas upang mawala ang mga nakamamanghang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters sa pamamagitan ng crafted gear, pagpapahusay ng kanilang sariling katapangan.

Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Monster Hunter Wilds Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka ay nagpaliwanag sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng laro. "Habang pinalawak namin ang aming hanay ng disenyo, ginamit namin nang labis na nakatuon sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat mong maging katulad ng Rathalos." Ang pinakabagong pag -install ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may sariling masiglang kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, nakasuot ng armadong ulo ng ulo na nakapagpapaalaala sa maskara ng isang salot na doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro Sa gitna ng mga natatanging set ng kagamitan ng halimaw na ito, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan na isinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro.

Nagbabahagi si Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Ngunit dahil ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, naramdaman kong hindi nararapat para sa kanila na gumamit ng naturang payak na gear. Nilalayon kong gawin mong parang isang bituin, kahit na sa mga panimulang kagamitan."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.
Dagdag ni Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Sa Monster Hunter: Mundo, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa wilds, gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng isang nakaranas na mangangaso na pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Ang tala ni Tokuda na ang panimulang sandata ay pantay na detalyado upang makadagdag sa kuwento.

"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na serye ng Hope," sabi niya. "Ang disenyo nito ay kapansin -pansin na maaari mong isuot ito sa buong laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.
Sa malalim na berdeng base ng esmeralda, ang set ng pag -asa ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag ganap na tipunin. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang paglikha ng set na ito ay mahirap, sa bawat piraso na idinisenyo upang gumana nang nakapag -iisa habang bumubuo din ng isang cohesive ensemble.

"Namuhunan kami ng mas maraming pagsisikap sa serye ng HOPE kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," sabi niya. "Sa mga nakaraang laro, ang itaas at mas mababang sandata ng katawan ay hiwalay, at hindi kami makalikha ng isang solong dumadaloy na damit tulad ng isang amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, kinailangan naming tratuhin ang bawat piraso nang hiwalay. Ngunit nais kong makamit ang isang walang tahi na hooded coat, na pinamamahalaan namin sa pamamagitan ng pag-dedicate ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan. Bilang pag-unlad ng mga manlalaro, matutuklasan nila ang maraming mga pagpipilian sa kagamitan, at hinihikayat namin silang mag-eksperimento sa iba't ibang mga sandata.

Isang pribilehiyo na magsimula ng isang laro na may kagamitan na maingat na ginawa ng mga nag -develop. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ipakita ang gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.