Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en uitrusting - IGN eerst

Apr 24,25

Als je spelers vraagt ​​wat hen opwindt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen de sensatie benadrukken van het maken van nieuwe apparatuur met behulp van materialen die zijn verzameld uit hun jacht. Bijna elke jager heeft de tevredenheid ervaren van het samenstellen van een complete pantserset en bijpassend wapen na onvermoeibaar hetzelfde monster te hebben nagestreefd.

Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla Monsters en benutten hun kracht door apparatuur te maken van hun overblijfselen. Spelers gebruiken hun kracht om formidabele beesten te overwinnen, nemen vervolgens de mogelijkheden van die monsters door middel van gemaakte uitrusting, waardoor hun eigen bekwaamheid wordt verbeterd.

In een inzichtelijk interview met IGN werkte Monster Hunter Wilds uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka uit op de filosofie achter de apparatuur van de game. "Hoewel we ons ontwerpbereik hebben uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je op Rathalos moet lijken." De nieuwste aflevering introduceert nieuwe monsters, elk met zijn eigen levendige apparatuur. Bijvoorbeeld, Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, sporthoofdpantser die doet denken aan het masker van een pestdokter. U kunt de pantser in de Hunt -video hieronder bekijken.

Toneelstuk Temidden van deze unieke monsterapparatuursets benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startapparatuur die je jager bij het begin van de game draagt.

Fujioka deelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, voelde het ongepast voor hen om zulke eenvoudige uitrusting te gebruiken. Ik streefde om je een ster te laten voelen, zelfs met beginnende apparatuur."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.
Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World, wapenontwerpen handhaafden een consistente vorm maar werden op maat gemaakt op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter een duidelijk ontwerp."

Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven van een ervaren jager die is gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkt op dat het startpantser even gedetailleerd is om het verhaal aan te vullen.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie", zegt hij. "Het ontwerp is zo opvallend dat je het door het hele spel zou kunnen dragen zonder dat het zich misplaatst voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.
Met zijn diepe smaragdgroene basis verandert de Hope -set in een lange laag met een capuchon wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka legt uit dat het maken van deze set een uitdaging was, waarbij elk stuk ontworpen om onafhankelijk te functioneren en tegelijkertijd een samenhangend ensemble te vormen.

"We hebben meer inspanningen geïnvesteerd in de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel", zegt hij. "In eerdere games waren Upper en Lower Body Armor gescheiden en konden we geen enkel vloeiend kledingstuk als een jas maken. Vanwege gameplay-mechanica moesten we elk stuk afzonderlijk behandelen. Maar ik wilde een naadloze capuchon-jas bereiken, die we hebben beheerd door belangrijke in-game-bronnen te wijden.

Het is een voorrecht om een ​​spel te beginnen met apparatuur die zorgvuldig is vervaardigd door de ontwikkelaars. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om de versnelling van een vooraanstaande sterjager weer te geven. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.