Monster Hunter Wilds yeni başlangıç ​​silahlarını ve dişlileri ortaya çıkarıyor - önce IGN

Apr 24,25

Oyunculara * Monster Hunter * serisi hakkında onları neyin heyecanlandırdığını sorarsanız, birçoğu avlarından toplanan malzemeleri kullanarak yeni ekipman hazırlama heyecanını vurgulayacaktır. Hemen hemen her avcı, aynı canavarı yorulmadan takip ettikten sonra eksiksiz bir zırh seti ve eşleşen silah montajı memnuniyetini yaşadı.

Monster Hunter serisindeki ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: canavarları yenmek ve ekipmanlarını kalıntılarından hazırlayarak güçlerini kullanın. Oyuncular güçlerini zorlu canavarları yenmek için kullanırlar, daha sonra bu canavarların yeteneklerini hazırlanmış ekipmanlarla benimseyerek kendi yeteneklerini geliştirirler.

IGN ile içgörüsel bir röportajda, Monster Hunter Wilds genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, oyunun ekipmanının arkasındaki felsefe üzerinde durdu. "Tasarım serimizi genişletirken, Rathalos'un ekipmanlarını giyiyorsanız Rathalos'a benzemeniz gerektiği fikrine odaklanırdık." En son taksit, her biri kendi canlı ekipmanlarına sahip yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, Rompopolo, bir veba doktorunun maskesini anımsatan çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmıştır. Aşağıdaki Hunt videosunda yer alan zırhı görüntüleyebilirsiniz.

Oynamak Bu eşsiz canavar ekipman setlerinin ortasında, geliştiriciler avcınızın oyunun başlangıcında giydiği başlangıç ​​ekipmanının önemini vurguluyor.

Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç ​​silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başladılar. Ama bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, bu kadar düz bir dişli kullanmaları için uygunsuz hissettim."

Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom.
Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, "Monster Hunter: World'de silah tasarımları tutarlı bir formu sürdürdü, ancak kullanılan canavar malzemelerine göre özelleştirildi. Ancak Wilds, her silah farklı bir tasarıma sahiptir."

Bu başlangıç ​​silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcının anlatısını yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda, başlangıç ​​zırhının hikayeyi tamamlamak için eşit derecede ayrıntılı olduğunu belirtiyor.

"Bu oyunun başlangıç ​​zırhına Hope Serisi denir." "Tasarımı o kadar çarpıcı ki, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden giyebilirsiniz."

Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.
Derin zümrüt yeşili tabanı ile umut seti, tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir kata dönüşür. Fujioka, bu set oluşturmanın zorlayıcı olduğunu, her parçanın bağımsız olarak işlev görmesi ve aynı zamanda uyumlu bir topluluk oluşturması için tasarlandığını açıklıyor.

“Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla çaba harcadık” diyor. "Önceki oyunlarda, üst ve alt vücut zırhı ayrıdı ve bir palto gibi tek bir akan giysi yaratamadık. Oyun mekaniği nedeniyle, her parçayı ayrı ayrı tedavi etmek zorundaydık. Ama oyuncular ilerlemesi olarak, birçok ekipman seçeneği keşfedeceklerdir.

Geliştiriciler tarafından titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla bir oyuna başlamak bir ayrıcalıktır. 14 başlangıç ​​silahı ve Hope serisi, seçkin bir yıldız avcısının ekipmanını yansıtmak için tasarlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.