Yoko Taro memuji ICO sebagai karya permainan revolusioner
Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf seperti Nier: Automata dan Drakengard, telah memuji kesan ICO yang mendalam mengenai landskap permainan video sebagai bentuk seni. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan pantas mencapai status klasik kultus kerana estetika dan naratif minimalis yang disampaikan tanpa kata -kata.
Taro telah menekankan bagaimana mekanik pusat permainan, membimbing Yorda dengan memegang tangannya, merevolusikan norma permainan. Dia menyatakan dengan tajam, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan." Mekanik ini memimpin watak lain adalah revolusioner, mencabar tanggapan tradisional interaktiviti dalam permainan video.
Pada masa pelepasan ICO, reka bentuk permainan yang berjaya sering diukur dengan cara melibatkan pengalaman kekal walaupun dikurangkan kepada bentuk geometri asas. ICO memecah dari trend ini dengan memberi tumpuan kepada resonans emosi dan kedalaman tematik dan bukan sekadar kebaharuan mekanikal. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat bergerak melampaui latar belakang semata -mata untuk menjadi elemen penting dalam pengalaman permainan.
Menggambarkan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video berpotensi untuk menyampaikan kepentingan yang mendalam melalui interaksi yang kurang jelas dan reka bentuk atmosfera.
Sebagai tambahan kepada ICO, Taro menyebut dua permainan lain yang mempengaruhi dia dan industri: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Permainan ini, dia berpendapat, memperluaskan kemungkinan apa yang dapat dicapai melalui media interaktif, membuktikan bahawa permainan video mampu menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan gambaran kepada pasukan kreatif yang membentuk karyanya. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Tarikh Siaran dan Panduan Streaming" Sebagai satu pertunjukan primetime HBO mengucapkan selamat tinggal (Selamat tinggal, Lotus White), satu lagi langkah yang bersemangat menjadi tumpuan. Dua tahun berikutan debut The Last of Us On Max, penyesuaian permainan video yang terkenal ini memaparkan Pedro Pascal dan Bella Ramsey sedang bersiap untuk kedua-duanya yang dinanti-nantikan
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam