Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกการเล่นเกมปฏิวัติ

May 13,25

Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้ยกย่องผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ต่อภูมิทัศน์ของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิคลาสสิกเนื่องจากความสวยงามและการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายถ่ายทอดโดยไม่มีคำพูด

เผือกได้เน้นย้ำว่าช่างกลางของเกมนำทาง Yorda โดยจับมือเธอปฏิวัติบรรทัดฐานการเล่นเกม เขาตั้งข้อสังเกตอย่างฉุนเฉียวว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกของตัวละครชั้นนำนี้เป็นการปฏิวัติโดยท้าทายแนวคิดดั้งเดิมของการโต้ตอบในวิดีโอเกม

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ ICO การออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะวัดได้โดยการมีส่วนร่วมของประสบการณ์ยังคงอยู่แม้จะลดลงเป็นรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน ICO แยกออกจากแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความเป็นเพียงแค่ความแปลกใหม่ทางกล ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องสามารถก้าวไปไกลกว่าฉากหลังเพื่อเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม

อธิบายว่า ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมมีศักยภาพในการสื่อสารความสำคัญอย่างลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO แล้วเผ่ายังกล่าวถึงเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อเขาและอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เกมเหล่านี้เขาระบุว่าขยายความเป็นไปได้ของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ให้เห็นว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ให้เหลือบไปยังกองกำลังสร้างสรรค์ที่สร้างงานของเขา นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.