Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

May 13,25

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay pinuri ang malalim na epekto ng ICO sa tanawin ng mga video game bilang isang form ng sining. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng klasikong kulto dahil sa minimalist na aesthetic at salaysay na ipinadala nang walang mga salita.

Binigyang diin ni Taro kung paano ang gitnang mekaniko ng laro, na gumagabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay, na -rebolusyon ang mga kaugalian ng gameplay. Malinaw niyang nabanggit, "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, ito ay magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Ang mekaniko na ito na humahantong sa isa pang karakter ay rebolusyonaryo, na hinahamon ang tradisyonal na mga paniwala ng pakikipag -ugnay sa mga larong video.

Sa oras ng paglabas ng ICO, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na sinusukat sa pamamagitan ng kung paano ang pakikipag -ugnay sa karanasan ay nanatili kahit na nabawasan sa mga pangunahing geometric na hugis. Sinira ng ICO mula sa kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagtuon sa emosyonal na resonance at pampakay na lalim kaysa sa mekanikal na bago lamang. Naniniwala si Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring lumipat sa kabila ng mga backdrops lamang upang maging mahahalagang elemento ng karanasan sa paglalaro.

Ang paglalarawan ng ICO bilang "paggawa ng panahon," ay kinikilala ito ng Taro sa pagbabago ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinagpapawisan niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay may potensyal na makipag -usap ng malalim na kabuluhan sa pamamagitan ng understated na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.

Bilang karagdagan sa ICO, binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga laro na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanya at sa industriya: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Ang mga larong ito, siya ay nagtalo, pinalawak ang mga posibilidad ng kung ano ang maaaring makamit sa pamamagitan ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may kakayahang maghatid ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.

Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga malikhaing puwersa na humuhubog sa kanyang gawain. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na form ng sining.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.