ইয়োতেইয়ের ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল ঘোস্ট: নাইট ক্রাই তীক্ষ্ণ সমালোচনাকে মোকাবেলা করতে প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে এর পূর্বসূরি, 2020 অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমটি গৃহীত হয়েছে, ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ তার উন্মুক্ত বিশ্বের "ভারসাম্য" গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তি" করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন .

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" এর ভক্তরা খেলাটির পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির তীব্র সমালোচনা করেছেন

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaদ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ ভূতের জন্য তাদের কাছে কী আছে তা প্রকাশ করেছেন: নাইট ক্রাই, গোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়াল এটি নতুন নায়ক আজিনের যাত্রাকে কেন্দ্র করে৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেন, নাইট ক্রাইয়ের আরেকটি নতুন দিক হবে কম পুনরাবৃত্তিমূলক ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে।

কনেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে চাই।" এছাড়াও নিশ্চিত করা হয়েছে, আগের গেমের তুলনায়, "ভূত: নাইট ক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও মূল ঘোস্ট: নাইট ক্রাই-এর মেটাক্রিটিক-এ আরামদায়ক 83/100 আছে, তবে এর গেমপ্লের সমালোচনা ছিল কঠোর। "একটি 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিপরিচিত এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা একত্রিত সাইটের একটি পর্যালোচনা পড়ুন, অন্যটি পর্যালোচনার সাথে মিলে যায় এবং বলে যে এটি গেমটি "একটি ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো থেকে উপকৃত হতে পারে।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঅনুরাগীরাও Ghost of Tsushima-এর আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় গেমটি সম্পর্কে বলেন, "সমস্যা হল এটি খুব দ্রুত পুনরাবৃত্ত হয়ে যায়। পুরো গেমটিতে মাত্র 5 ধরনের শত্রু রয়েছে। এখানে রয়েছে সোর্ডসম্যান, তলোয়ার এবং ঢাল বহনকারী, বর্শাবাহী, হাঙ্ক এবং তীরন্দাজ ”

সাকার পাঞ্চ নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে এমন সমস্যাগুলির সমাধান করার জন্য অভিপ্রায় বলে মনে হচ্ছে - এর পূর্বসূরির ব্যাপকভাবে প্যান করা পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি - সেইসাথে সিনেম্যাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলিকে উন্নত করা যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, তখন প্রথম যে জিনিসটি আমরা নিজেদেরকে জিজ্ঞাসা করি তা হল 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লে কনফারেন্সে ঘোষণা করা হয়েছিল যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" 2025 সালে PS5 এ মুক্তি পাবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, গেমটি খেলোয়াড়দের "নিজস্ব গতিতে নাইটউইপিং মাউন্টেনের সৌন্দর্য" অন্বেষণ করার স্বাধীনতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়৷

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.