Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry ดูเหมือนจะพร้อมตอบสนองคำวิพากษ์วิจารณ์ที่รุนแรงซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยรุ่นก่อนในปี 2020 ที่ได้รับ โดยผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" โลกเปิดกว้างของมัน "ความซ้ำซ้อน" ของรูปแบบการเล่น . <>

"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

แฟนๆ ของ "Ghost of Tsushima" วิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงถึงลักษณะของเกมที่ซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ The New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost: Night Cry ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของ Azin ตัวเอกคนใหม่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Night Cry จะเป็นการเล่นเกมแบบเปิดในโลกที่ซ้ำซากน้อยลง <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaConnell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลให้กับสิ่งนี้และค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ได้รับการยืนยันเช่นกัน เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>

ในขณะที่ Ghost: Night Cry เวอร์ชันดั้งเดิมมีคะแนน 83/100 บน Metacritic ได้อย่างสบายๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับรุนแรง "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งบนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ โดยอีกรายการหนึ่งตรงกับบทวิจารณ์ โดยระบุว่าเป็นเกม อาจ "ได้รับประโยชน์จากขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <>

แฟนๆ ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ “ปัญหาคือมันจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 ประเภทเท่านั้น มีนักดาบ ดาบ และ ผู้ถือโล่, นักหอก, ก้อนใหญ่และนักธนู ”

.

ดูเหมือนว่า Sucker Punch มีความตั้งใจที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นลักษณะการแพนซ้ำ ๆ กันในวงกว้างของภาคก่อน รวมทั้งปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นของซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ สิ่งแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

มีการประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Nightweeping Mountain "ตามจังหวะของตนเอง"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.