Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima's vervolg Ghost: Night Cry lijkt tegemoet te komen aan de scherpe kritiek die zijn voorganger, de actie-avonturengame uit 2020, kreeg, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch beloofde de open wereld in evenwicht te brengen. De "repetitiviteit" van de gameplay .

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"

Fans van "Ghost of Tsushima" hadden sterke kritiek op het repetitieve karakter van het spel

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het vervolg op Ghost of Tsushima, waarin de reis van de nieuwe hoofdrolspeler Azin centraal staat. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Night Cry de minder repetitieve gameplay in de open wereld zal zijn.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het keer op keer hetzelfde doen. We willen dit in evenwicht brengen en een unieke ervaring vinden." Ook bevestigd, vergeleken met de vorige game, zal "Ghost: Night Cry" spelers in staat stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."

Hoewel de originele Ghost: Night Cry een comfortabele 83/100 heeft op Metacritic, was de kritiek op de gameplay hard. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", lees een recensie op een recensie-aggregatiesite, terwijl een andere overeenkomt met de recensie en zegt dat het spel had "geprofiteerd kunnen hebben van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai", zei een speler over het spel. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf soorten vijanden in het hele spel. Er zijn Swordsman, Sword en Sword. schilddrager, speervechter, hunk en boogschutter ”

.

Sucker Punch lijkt van plan de problemen op te lossen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (het wijdverspreide repetitieve karakter van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was het eerste wat we onszelf afvroegen: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan

Op de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" in 2025 op PS5 zal verschijnen. Zoals Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost, belooft de game spelers de “vrijheid te geven om” de schoonheid van Nightweeping Mountain “in hun eigen tempo” te verkennen.
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.