Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima
Ghost of Tsushima's vervolg Ghost: Night Cry lijkt tegemoet te komen aan de scherpe kritiek die zijn voorganger, de actie-avonturengame uit 2020, kreeg, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch beloofde de open wereld in evenwicht te brengen. De "repetitiviteit" van de gameplay .
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"
Fans van "Ghost of Tsushima" hadden sterke kritiek op het repetitieve karakter van het spel
In een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het vervolg op Ghost of Tsushima, waarin de reis van de nieuwe hoofdrolspeler Azin centraal staat. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Night Cry de minder repetitieve gameplay in de open wereld zal zijn.
Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het keer op keer hetzelfde doen. We willen dit in evenwicht brengen en een unieke ervaring vinden." Ook bevestigd, vergeleken met de vorige game, zal "Ghost: Night Cry" spelers in staat stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."
Hoewel de originele Ghost: Night Cry een comfortabele 83/100 heeft op Metacritic, was de kritiek op de gameplay hard. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", lees een recensie op een recensie-aggregatiesite, terwijl een andere overeenkomt met de recensie en zegt dat het spel had "geprofiteerd kunnen hebben van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."
Fans hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai", zei een speler over het spel. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf soorten vijanden in het hele spel. Er zijn Swordsman, Sword en Sword. schilddrager, speervechter, hunk en boogschutter ”
Sucker Punch lijkt van plan de problemen op te lossen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (het wijdverspreide repetitieve karakter van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was het eerste wat we onszelf afvroegen: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan
Op de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" in 2025 op PS5 zal verschijnen. Zoals Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost, belooft de game spelers de “vrijheid te geven om” de schoonheid van Nightweeping Mountain “in hun eigen tempo” te verkennen.-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th