Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima's sequel na Ghost: Night Cry Mukhang nakatakdang tugunan ang matalas na pagpuna sa hinalinhan nito, ang 2020 action-adventure game na natanggap, kasama ang developer na Sucker Punch na nangangako na "balansehin" ang bukas na mundo nito Ang "pag-uulit" ng gameplay .

Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Mahigpit na pinuna ng mga tagahanga ng "Ghost of Tsushima" ang paulit-ulit na katangian ng laro

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa The New York Times, isiniwalat ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang sequel ng Ghost of Tsushima na nakasentro ito sa paglalakbay ng bagong protagonist na si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng Night Cry ay hindi gaanong paulit-ulit na open-world gameplay.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay. Gusto naming balansehin ito at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma din , kumpara sa nakaraang laro, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas gaya ng mga espada ng katana."

Habang ang orihinal na Ghost: Night Cry ay may kumportableng 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay malupit. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa mundo ng isang ika-13 siglong samurai," basahin ang isang pagsusuri sa isang site ng pagsasama-sama ng pagsusuri, na may isa pang tumutugma sa pagsusuri, na nagsasabi nito Ang laro maaaring "nakinabang mula sa isang mas maliit na saklaw o isang mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNagkomento din ang mga tagahanga sa tila paulit-ulit na Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro "Ang problema ay nagiging paulit-ulit ito nang napakabilis. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa buong laro. Mayroong Swordsman, espada at. tagapagdala ng kalasag, sibat, hunk at mamamana ”

.

Mukhang intensyon ng Sucker Punch na ayusin ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa pagkabigo ng Night Cry - ang likas na paulit-ulit na na-pan ng hinalinhan nito - pati na rin ang pagpapahusay sa cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang bagay na tinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Inihayag sa State of Play conference noong Setyembre 2024 na ang "Ghost: Night Cry" ay ipapalabas sa PS5 sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Nightweeping Mountain "sa kanilang sariling bilis."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.