Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima
Kontynuacja Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry wydaje się być gotowa odpowiedzieć na ostrą krytykę, jaką otrzymała jej poprzedniczka, przygodowa gra akcji z 2020 roku, a twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” otwarty świat „Powtarzalność” rozgrywki .
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
Fani „Ghost of Tsushima” ostro skrytykowali powtarzalność gry
W wywiadzie dla The New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, kontynuacji Ghost of Tsushima, która koncentruje się na podróży nowego bohatera Azina. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Night Cry będzie mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić ponadto wyjątkowe wrażenia”. potwierdzono również, że w porównaniu z poprzednią grą „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.
Podczas gdy oryginalny Ghost: Night Cry uzyskał w serwisie Metacritic zadowalające 83/100, krytyka rozgrywki była ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na stronie gromadzącej recenzje, a druga odpowiada tej recenzji, mówiąc: Gra mógłby „skorzystać na mniejszym zakresie lub bardziej liniowej strukturze”.
Fani komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W całej grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Jest tam szermierz, miecz i tarczownik, włócznik, przystojniak i łucznik ”
Wydaje się, że Sucker Punch skupia się na naprawieniu problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko komentowanej, powtarzalnej naturze poprzednika – a także na udoskonaleniu kinowego stylu i grafiki, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszą rzeczą, jaką sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 roku ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” ukaże się na PS5 w 2025 roku. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra obiecuje zapewnić graczom „swobodę odkrywania” piękna Góry Nightweeping „we własnym tempie”.-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed