Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Kontynuacja Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry wydaje się być gotowa odpowiedzieć na ostrą krytykę, jaką otrzymała jej poprzedniczka, przygodowa gra akcji z 2020 roku, a twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” otwarty świat „Powtarzalność” rozgrywki .

„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”

Fani „Ghost of Tsushima” ostro skrytykowali powtarzalność gry

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW wywiadzie dla The New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, kontynuacji Ghost of Tsushima, która koncentruje się na podróży nowego bohatera Azina. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Night Cry będzie mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie.

Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić ponadto wyjątkowe wrażenia”. potwierdzono również, że w porównaniu z poprzednią grą „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.

Podczas gdy oryginalny Ghost: Night Cry uzyskał w serwisie Metacritic zadowalające 83/100, krytyka rozgrywki była ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na stronie gromadzącej recenzje, a druga odpowiada tej recenzji, mówiąc: Gra mógłby „skorzystać na mniejszym zakresie lub bardziej liniowej strukturze”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFani komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W całej grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Jest tam szermierz, miecz i tarczownik, włócznik, przystojniak i łucznik ”

.

Wydaje się, że Sucker Punch skupia się na naprawieniu problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko komentowanej, powtarzalnej naturze poprzednika – a także na udoskonaleniu kinowego stylu i grafiki, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszą rzeczą, jaką sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”

Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 roku ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” ukaże się na PS5 w 2025 roku. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra obiecuje zapewnić graczom „swobodę odkrywania” piękna Góry Nightweeping „we własnym tempie”.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.