Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima sekuel Ghost: Night Cry nampaknya bersedia untuk menangani kritikan tajam pendahulunya, permainan aksi-pengembaraan 2020 yang diterima, dengan pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" dunia terbukanya "Keterulangan" permainan .

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"

Peminat "Ghost of Tsushima" mengkritik keras sifat permainan yang berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan The New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka ada untuk Ghost: Night Cry, sekuel Ghost of Tsushima Ia berpusat pada perjalanan protagonis baharu Azin. Pengarah kreatif Jason Connell berkata satu lagi aspek baharu Night Cry ialah permainan dunia terbuka yang kurang berulang.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbangi ini dan mencari pengalaman unik, Connell." turut mengesahkan , berbanding dengan permainan sebelumnya, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun Ghost: Night Cry yang asal mempunyai 83/100 yang selesa pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah keras. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di tapak pengagregatan ulasan, dengan yang lain sepadan dengan ulasan itu, dengan mengatakannya The Game boleh "mendapat manfaat daripada skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPeminat juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain tentang permainan itu "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam keseluruhan permainan. Terdapat Swordsman, pedang dan. pembawa perisai, tukang tombak, bongkok dan pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya berhasrat untuk membetulkan isu-isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - sifat ulangan pendahulunya yang disunting secara meluas - serta meningkatkan gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, perkara pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."Telah diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 bahawa "Ghost: Night Cry" akan dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Nightweeping Mountain "dengan kadar mereka sendiri."

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.