Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry có vẻ sẽ giải quyết những lời chỉ trích gay gắt mà người tiền nhiệm của nó, trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 đã nhận được, với việc nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ "cân bằng" thế giới mở của mình. .

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

Người hâm mộ "Ghost of Tsushima" chỉ trích mạnh mẽ tính chất lặp đi lặp lại của trò chơi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với The New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima. Phim xoay quanh cuộc hành trình của nhân vật chính mới Azin. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của Night Cry sẽ là lối chơi thế giới mở ít lặp lại hơn.

Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều này và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." cũng xác nhận, so với trò chơi trước, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."

Mặc dù Ghost: Night Cry ban đầu có điểm 83/100 thoải mái trên Metacritic, nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó lại rất gay gắt. “Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13,” một bài đánh giá trên trang tổng hợp đánh giá đọc, và một bài đánh giá khác phù hợp với bài đánh giá, nói rằng Trò chơi có thể "được hưởng lợi từ phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNgười hâm mộ cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán", một người chơi nói về trò chơi "Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong toàn bộ trò chơi. Đó là Kiếm sĩ, kiếm và. người cầm khiên, người cầm giáo, người đàn ông và cung thủ ”

.

Sucker Punch dường như có ý định khắc phục các vấn đề có thể đã góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - bản chất lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - cũng như nâng cao phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, điều đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến ​​

Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ được phát hành trên PS5 vào năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” vẻ đẹp của Núi Nightweeping “theo tốc độ của riêng họ”.
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.