Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima
Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, sembra destinato ad affrontare le aspre critiche ricevute dal suo predecessore, il gioco di azione e avventura del 2020, con lo sviluppatore Sucker Punch che promette di "bilanciare" il suo mondo aperto e la "ripetitività" del gameplay .
"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"
I fan di "Ghost of Tsushima" hanno fortemente criticato la natura ripetitiva del gioco
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, il sequel di Ghost of Tsushima. È incentrato sul viaggio del nuovo protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Night Cry sarà il gameplay open-world meno ripetitivo.
Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel creare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo e trovare un'esperienza unica, Connell." confermato inoltre che, rispetto al gioco precedente, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".
Sebbene l'originale Ghost: Night Cry abbia un buon 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state dure. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del 13° secolo", si legge in una recensione su un sito di aggregazione di recensioni, mentre un'altra corrispondenza corrisponde alla recensione, affermando che il gioco avrebbe potuto "beneficiare di un ambito più ristretto o di una struttura più lineare".
I fan hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha detto un giocatore del gioco. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco. Ci sono Spadaccino, Spada e portatore di scudo, lanciere, fusto e arciere ”
Sucker Punch sembra intenzionato a risolvere i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la natura ripetitiva ampiamente stroncata del suo predecessore - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima cosa che ci siamo chiesti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
."È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" uscirà su PS5 nel 2025. Come ha affermato il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza di Nightweeping Mountain "al proprio ritmo".-
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