योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का सीक्वल घोस्ट: नाइट क्राई अपने पूर्ववर्ती, 2020 एक्शन-एडवेंचर गेम को मिली तीखी आलोचना को संबोधित करने के लिए तैयार है, जिसमें डेवलपर सकर पंच ने इसकी खुली दुनिया को "संतुलित" करने का वादा किया है, गेमप्ले की "दोहराव" .

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के प्रशंसकों ने खेल की दोहरावदार प्रकृति की कड़ी आलोचना की

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaद न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उनके पास घोस्ट: नाइट क्राई के लिए क्या है, जो घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी है, यह नए नायक अज़िन की यात्रा पर केंद्रित है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि नाइट क्राई का एक और नया पहलू कम दोहराव वाला ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले होगा।

कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के गेम बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और इसके अलावा, कॉनेल को एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" यह भी पुष्टि की गई है कि पिछले गेम की तुलना में, "घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"

जबकि मूल घोस्ट: नाइट क्राई का मेटाक्रिटिक पर आरामदायक 83/100 है, इसके गेमप्ले की आलोचना कठोर थी। समीक्षा एकत्रीकरण साइट पर एक समीक्षा पढ़ी गई, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की पंथ-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," समीक्षा से मेल खाते हुए दूसरे ने कहा, यह खेल है "छोटे दायरे या अधिक रैखिक संरचना से लाभ हो सकता था।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaप्रशंसकों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव पर भी टिप्पणी की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने खेल के बारे में कहा, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहराव वाला और उबाऊ है।" समस्या यह है कि यह बहुत जल्दी दोहराव वाला हो जाता है। पूरे खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं। तलवारबाज, तलवार और हैं। ढाल वाहक, भाला चलाने वाला, हंक और तीरंदाज ”

ऐसा लगता है कि सकर पंच उन मुद्दों को ठीक करने का इरादा रखता है, जिन्होंने नाइट क्राई की विफलता में योगदान दिया हो - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से निंदा की गई दोहराव प्रकृति - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों को बढ़ाने के लिए जिसे डेवलपर श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो सबसे पहले हमने खुद से पूछा 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले कॉन्फ्रेंस में यह घोषणा की गई थी कि "घोस्ट: नाइट क्राई" 2025 में PS5 पर रिलीज़ होगी। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में PlayStation ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को "अपनी गति से" नाइटवीपिंग माउंटेन की सुंदरता का "खोज करने की स्वतंत्रता" देने का वादा करता है।

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