Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünyasını "dengeleme" sözü vermesiyle selefi olan 2020 aksiyon-macera oyununa gelen sert eleştirilere yanıt verecek gibi görünüyor. .

"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" hayranları oyunun tekrarlayan doğasını şiddetle eleştirdiler

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaThe New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry için neler planladıklarını açıkladı. Oyun, yeni kahraman Azin'in yolculuğunu konu alıyor. Kreatif direktör Jason Connell, Night Cry'ın bir başka yeni yönünün daha az tekrarlı açık dünya oynanışı olacağını söyledi.

Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlanmasıdır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Ayrıca önceki oyunla karşılaştırıldığında "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda ustalaşma" olanağı sağlayacağı da doğrulandı.

Orijinal Ghost: Night Cry, Metacritic'te rahat bir 83/100 puanına sahipken, oynanışına yönelik eleştiriler sertti. Bir inceleme toplama sitesindeki bir incelemede "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyordu, bir başka inceleme de bu incelemeyle eşleşerek şunu söylüyordu: Oyun "daha küçük bir kapsamdan veya daha doğrusal bir yapıdan faydalanabilirdi."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaHayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında "Ghost of Tsushima güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" dedi. "Sorun şu ki oyunun çok çabuk tekrarlanıyor olması. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var. Kılıç Ustası, Kılıç ve Kılıç Ustası var. kalkan taşıyıcısı, mızrakçı, iri parça ve okçu ”

.

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta paniğe kapılan tekrarlayan doğası) düzeltmenin yanı sıra, geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik stili ve görselleri geliştirmeye kararlı görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk şey 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'teki State of Play konferansında "Ghost: Night Cry"ın 2025 yılında PS5'e çıkacağı duyurulmuştu. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara "Geceweeping Dağı'nın güzelliğini" kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.