Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲ Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ရှေ့တော်ဆက်ဖြစ်သော 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းကို လက်ခံရရှိထားသော ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် စီစဉ်ထားပြီး developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာကို ချိန်ခွင်လျှာညှိရန် ကတိပြုကာ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ "ထပ်တလဲလဲ" ဖြစ်သည် .

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" ပရိသတ်များက ဂိမ်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခဲ့သည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaThe New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများဖြစ်ပြီး Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Azin ၏ခရီးကို အဓိကထားဖော်ပြခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Night Cry ၏ နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်သည် ထပ်ခါတလဲလဲ open-world ဂိမ်းကစားခြင်းကို နည်းပါးစေမည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times သို့ ပြောကြားရာတွင် "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေကာ ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။" ယခင်ဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "Katana ဓားများကဲ့သို့ melee လက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။"

မူရင်း Ghost: Night Cry သည် Metacritic တွင် 83/100 သက်တောင့်သက်သာရှိသော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှု" ဟု သုံးသပ်ချက်ပေါင်းစည်းထားသော ဆိုက်တစ်ခုတွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး အခြားသုံးသပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းတစ်ခုဟု ဆိုသည်၊ "သေးငယ်သောနယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်ပါသည်။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Action-Adventure အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည်ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ "Ghost of Tsushima က လှပပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ပျင်းစရာကောင်းပါတယ်" လို့ ကစားသမားတစ်ယောက်က ပြောပါတယ် "ပြဿနာက ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်ပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးမှာ ရန်သူ 5 မျိုးပဲရှိပါတယ်။ ဓား၊ ဓားနဲ့ ဒိုင်းထမ်း၊ လှံသမား၊ သံတုံးနှင့် လေးသမား”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ပြန့်သော ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝများ - စီးရီး၏ အမှတ်အသားအဖြစ် developer မှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်အရင်မေးတာက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 တွင် PS5 တွင် ဖြန့်ချိမည်ဟု 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch ၏ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Nightweeping Mountain ၏ အလှကို "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ကို ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပေးဆောင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.