মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

Feb 19,25

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার রিলিজের সাথে প্রত্যাশা উচ্চতর হয়, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির অনুভূতির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি গেমের নকশার সাথে বিকশিত হয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। মনস্টার হান্টার: বিশ্ব অন্বেষণে বিপ্লব ঘটায়, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয়। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, অস্ত্র সামঞ্জস্যগুলি নির্দিষ্ট নকশার নীতিগুলি দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল।

এই গেমপ্লে-সংজ্ঞায়িত অস্ত্রের বিশদটি আবিষ্কার করতে আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুডা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে এই সিরিজের সাথে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।

ইগ প্রথম: মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%

সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের প্রক্রিয়াগুলি প্রকাশিত হয়েছে, 2024-এর পরে ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া তৈরি করা প্লেয়ারের উদ্বেগ এবং সমন্বয়কে সম্বোধন করে।

বিরামবিহীন ওয়ার্ল্ড অ্যাডজাস্টমেন্টস

টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। Ranged তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি বিরামবিহীন বিশ্বে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল।

"বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ মুক্ত," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলি সীমাহীন, গেজ ম্যানেজমেন্টের আশেপাশে সুষম।

অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা বাগুন চার্জ আন্দোলনগুলি, বিশেষত আক্রমণ-বাতিল শটগুলি প্রদর্শন করেছি। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে ব্যাপকভাবে সহায়তা করেছিল।" উন্নত অ্যানিমেশনগুলি উন্নত অস্ত্রের রূপান্তরগুলি, শিকারীর ক্রিয়াকলাপগুলিকে প্রভাবিত করে।

টোকুদা জানিয়েছেন, "পরিস্থিতিগুলির মধ্যে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য অস্ত্রগুলি ডিজাইন করা হয়েছে।" "প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ" " উদাহরণস্বরূপ, নিরাময়ের জন্য আর শিথিং অস্ত্রের প্রয়োজন হয় না।

ফুজিওকা যোগ করেছেন, "ওয়াইল্ডস 'ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, অবিচ্ছিন্ন, অফ-সেন্টার আক্রমণ সক্ষম করে। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লে উপলব্ধি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং বিকশিত গেমপ্লেতে প্রযুক্তিগত লাফগুলি এই পরিবর্তনগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে।

ফোকাস স্ট্রাইক

দানবের দেহের অংশে জমে থাকা ক্ষতি দ্বারা ট্রিগার করা ওয়াইল্ডসের নতুন ক্ষত ব্যবস্থা ফোকাস মোডে ধ্বংসাত্মক ফোকাস স্ট্রাইকগুলির অনুমতি দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে বিটাতে ভারসাম্য সম্পর্কিত সমস্যাগুলির দিকে পরিচালিত করে।

"ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করে," টোকুডা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন। "তবে, বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে। যদিও ব্যক্তিত্বের পার্থক্য বজায় রাখা হয়, মানককরণ চূড়ান্ত প্রকাশে ন্যায্যতা নিশ্চিত করে।"

ক্ষতগুলি, যেমন ফ্লিনচিং এবং অংশ ব্রেকিংয়ের মতো কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। আহত শরীরের অংশ, একবার ফোকাস ধর্মঘটের সাথে আঘাত করা, সেই অঞ্চলে আরও ক্ষতবিক্ষত রোধ করে ক্ষতবিক্ষত হয়ে যায়। দেরী-গেমের পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে নিয়ে যেতে পারে। টোকুডা উল্লেখ করেছেন যে দানবদের ইতিমধ্যে প্রাক-শিকার ইভেন্টগুলি থেকে ক্ষত থাকতে পারে, সম্ভাব্যভাবে বোনাস পুরষ্কার সরবরাহ করে।

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু করে, তবে ওয়াইল্ডসের উন্মুক্ত বিশ্ব প্রাক-শিকারের টার্ফ যুদ্ধের অনুমতি দেয়।" "এটি যখন মুখোমুখি হয় তখন ইতিমধ্যে ক্ষতবিক্ষত দানবদের দিকে পরিচালিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে অতিরিক্ত পুরষ্কার সরবরাহ করে" "

যথাযথ প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং ফ্লিনচ প্রতিরোধের বর্ধিত প্রয়োজন ছিল, অন্যদিকে ফোকাস মোড সংক্ষিপ্ত, আরও কার্যকর শিকারের লুপগুলিকে উত্সাহ দেয়।

দুর্দান্ত তরোয়ালটির টেম্পো

টোকুডা প্রকাশ করেছেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে অস্ত্র বিকাশের তদারকি করেন। গ্রেট তরোয়াল একটি উন্নয়ন প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে।

ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে গ্রেট তরোয়ালটির তাত্পর্য তুলে ধরেছিল: "ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন বৈশিষ্ট্য, প্রাথমিকভাবে অনুভূতির জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, পারফরম্যান্স নয় great গ্রেট তরোয়াল, একজন অলরাউন্ডার হওয়ায় প্রায়শই আমাদের প্রারম্ভিক বিন্দু, এমনকি মূল মনস্টারকেও ডেটিং করা হয় শিকারি। "

টোকুদা গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছিলেন: "এর ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল। এর উপভোগ্য অনুভূতিটি অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে, ভারসাম্য বজায় রেখে তাদের আলাদা করে।" গ্রেট তরোয়ালটির বহুমুখিতা, অবরুদ্ধকরণ এবং প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণগুলি সহ, সোজা দৈত্যের মুখোমুখি হওয়ার অনুমতি দেয়।

ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র

বিকাশকারীরা ব্যবহারের অভিন্ন স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা সম্ভাব্য গেমপ্লে ভারসাম্যহীনতা মোকাবেলার প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি স্বীকার করেছেন, বিটা প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করে উল্লেখযোগ্য প্রকাশের সংস্করণ সামঞ্জস্যের দিকে পরিচালিত করে।

টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন: "এর ধারণাটি হ'ল প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি। অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির পরিবর্তে এটি ইকো বুদ্বুদের মতো দক্ষতা ব্যবহার করে We " শিকারের শিং স্ব-বাফগুলি এটি একমাত্র কার্যকরী মাধ্যমিক অস্ত্র হতে বাধা দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।

শীর্ষ-পারফর্মিং অস্ত্রগুলির অস্তিত্বকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, বিকাশকারীরা প্রতিটি দৈত্যের জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং এড়াতে লক্ষ্য করে। দলটি কিছু তাত্পর্য গ্রহণ করে, কারণ সমতলকরণ অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা মনস্টার হান্টারের মর্মের বিরোধিতা করবে।

ফুজিওকা বলেছিলেন, "যদিও শীর্ষ স্তরের অস্ত্রগুলি স্বাভাবিকভাবেই আরও জনপ্রিয় হবে, আমরা নিশ্চিত করি যে যে কোনও অস্ত্রের প্রকারের উত্সর্গের মাধ্যমে সাফল্যের অনুমতি দেয়।" দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেমটি আরও কৌশলগত বহুমুখিতা বাড়ায়।

আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন

ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ ওয়াইল্ডসের সাজসজ্জা ব্যবস্থা অস্ত্র এবং বর্মের উপর স্বতন্ত্র দক্ষতা সক্রিয়করণের অনুমতি দেয়। অ্যালকেমি অপ্রাপ্য দক্ষতার হতাশা দূর করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে সক্ষম করে। ফুজিওকা হাস্যকরভাবে তার নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনের বিশ্ব অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিয়েছে।

অস্ত্রের পছন্দগুলি সম্পর্কে, টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield ালের পক্ষে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী হিসাবে রয়েছেন। ল্যান্সটি অবশ্য বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।

"ল্যান্সের বিটা প্রতিক্রিয়া অত্যধিক নেতিবাচক ছিল," টোকুডা স্বীকার করেছেন। "এর মূল ধারণাটি-বিপর্যয়কর গার্ডিং, ক্লোজ-কোয়ার্টারের লড়াই এবং পাল্টা আক্রমণগুলি সঠিকভাবে উপলব্ধি করা হয়নি। প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতি চলছে" "

খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ, তাদের বছরের অভিজ্ঞতা এবং আবেগের সাথে মিলিত হয়ে একটি পরিশোধিত এবং আকর্ষক দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে। একটি বিস্তারিত সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও এই উন্নতিগুলি আরও প্রদর্শন করে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.