Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing
Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
ကစားသမားများကသူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များခံစားမှုကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတွက် Monster Hunter လွှတ်ပေးရန်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များမြင့်တက်လာသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ Monster Hunter: Monster Hunter မြင့်တက်လာနေစဉ်ကမ္ဘာ့တော်လှန်ရေးရှာဖွေရေး, ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သည့် Monster Hunter Hunter Wilds တွင်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုတိကျသောဒီဇိုင်းအခြေခံမူများကိုလမ်းညွှန်ပေးခဲ့သည်။
ဒီဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ထားတဲ့ဒီဇိုင်းအသေးစိတ်ကိုဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီး Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနဲ့ Yuyster Hunter Game) နဲ့ Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာပါ 0 င်သူ) Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ,
ပထမ ဦး ဆုံး ign ign: Monster Hunter Wilds ရေနံဝမှာရေနံအင်တုံအနုပညာ
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်လက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,
Sheeamless World Adustments
Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေမှလိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာလက်နက်များ, အစဉ်အလာအရအအေးမိခံရသည့် Ammo နှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မူတည်သည်။
Tokuda က "အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်။ Bowmo အတွက် Ammo နှင့် Bow captings အတွက် ammo ကို 0 မ်းသာခြင်း, Pierce နှင့်ပြန့်နှံ့ခြင်း,
လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka ကရုပ်မြင်သံကြားရှင်းလင်းချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ တိုးတက်လာသော Animations သည်လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,
"အခြေအနေအတွင်းရှိသဘာဝအမျိုးသမီးများကိုသဘာဝအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်" ဟုတိုကူဒါကိုဖော်ပြထားသည်။ "ဒါကကစားသမား input မပါဘဲတောင်အရေးပါသည်။ " ဥပမာအားဖြင့်,
Fujioka က "Wilds 'အာရုံစူးစိုက်မှု mode မှာတိုက်ခိုက်မှုအတွင်း directional mode ကိုခွင့်ပြုသည်, ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားပွဲများကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားများမျှော်မှန်းထားသည်။ ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းများတွင်နည်းပညာခုန်ခြင်းသည်ဤအပြောင်းအလဲများကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
focus သပိတ်မှောက်
Monster ၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောရိုင်းများဒဏ်ရာစနစ်သည်အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများကိုအစကတည်းကပြုလုပ်သည်။
"Focus Strike Animations" သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုပြသသည်။ ဒါပေမယ့်ဒါပေမယ့် beta ကမညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကွဲပြားခြားနားမှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
အနာများနှင့်အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းကဲ့သို့သောဒဏ်ရာများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ တစ်ချိန်ကအာရုံစိုက်ခံရသောခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည်တစ်ချိန်ကအာရုံစိုက်မှုဖြင့်ပြင်းထန်စွာဒဏ်ရာရလာပြီးထိုဒေသတွင်ထပ်မံဒဏ်ရာရခြင်းများပြုလုပ်ရန်တားဆီးခဲ့သည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်ကစားနိုင်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda မှ Monsters သည် Pre-Hunt လုပ်ရပ်များမှဒဏ်ရာများရရှိထားပြီးဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။
Monsters သည်မလွယ်ကူလှည့်ဆည်းပေးသော်လည်းရိုင်းစိုင်းသောကမ္ဘာကြီးသည် Pre-Hunt Turf စစ်ပွဲများအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။ "ဒီဟာကရင်ဆိုင်ရတဲ့အခါမှာအနာကိုခံနေရတဲ့မိကျောင်းတွေဖြစ်လာပြီးထပ်ခါတလဲလဲအကျိုးကျေးဇူးများပေးနိုင်မှာပါ။ "
သင့်လျော်သော playtime နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့် Flinch ခုခံမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
ကောင်းသောဓား၏ tempo
Tokuda ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်အများကိန်းများခြောက် ဦး သည်လက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည် သူ၏ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိကာအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။
Fujioka သည်ကာတွန်း၏ထူးခြားသောဓား၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် - "စွမ်းဆောင်ရည်အသစ်တစ်ခုကိုစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအတွက်အထူးသဖြင့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောသပိတ်မှောက်ခြင်း, မုဆိုး။ "
Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo: "လေးလံသော tempo နှင့်အတူလက်နက်များသည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ရှားပါးသည်။ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် area ရိယာများပိတ်ဆို့ခြင်းအပါအ 0 င်ကြီးမားသောဓား၏ဘက်စုံသုံးမှုသည်ရိုးရှင်းသောနဂါးတွေ့ဆုံရန်ခွင့်ပြုသည်။
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
developer များအနေဖြင့်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအသုံးဝင်သောလွယ်ကူခြင်းထက် ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ Fujioka သည် Assignplay မညီမျှမှုများကိုကိုင်တွယ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ " Hunting Horn-buffs များကိုတစ်ခုတည်းသောအလားအလာရှိသောအလယ်တန်းလက်နက်ဖြစ်ခြင်းမှကာကွယ်ရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်။
ထိပ်တန်းလက်နက်များတည်ရှိမှုကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် developer များသည်နဂါးတိုင်းအတွက်အလွန်အမင်းထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ အကယ်. အဖွဲ့သည်ကွဲပြားခြားနားမှုကိုဆန့်ကျင်သောကြောင့်အသင်းသည်ကွဲပြားခြားနားမှုအချို့ကိုလက်ခံသည်။
Fujioka က "ထိပ်တန်းလက်နက်တွေဟာသဘာဝကလူကြိုက်များသွားမှာပါ, dual-feator system သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဘက်စုံသုံးမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
သင်၏ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်ကိုတည်ဆောက်ပါ
Wilds 'Decaor အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကမ္ဘာ့ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်သံချပ်ကာများကိုကျွမ်းကျင်စွာလှုပ်ရှားခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးနိုင်ပြီးမရနိုင်သောကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Fujioka သည်မည်သည့်အခါကမျှတိကျသောကျွမ်းကျင်မှုကိုဘယ်တော့မှမရယူခြင်း၏ကမ္ဘာကြီးအတွေ့အကြုံကိုရယ်သည်။
လက်နက် ဦး စားပေးမှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များ, ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်လန်းသည် beta အတွင်းသိသာထင်ရှားသောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။
Tokuda က "Lance ရဲ့ beta တုံ့ပြန်ချက်တွေဟာအဆင်မပြေဘူး။ "၎င်း၏အဓိကအယူအဆ - စွယ်စုံဖြင့်အစောင့်အရှောက်,
developer များအနေဖြင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များထံမှ 0 င်ရောက်လာပြီးနှစ်ပေါင်းများစွာအတွေ့အကြုံနှင့်စိတ်အားထက်သန်မှုတို့နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး, အသေးစိတ်လူထုအခြေပြု Update Video သည်ဤတိုးတက်မှုများကိုပိုမိုပြသသည်။
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ကို လိုက်နာရန် မိုဘိုင်းနှင့် PC ဗားရှင်းများဖြင့် နိုဝင်ဘာလတွင် Nintendo Switch တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခွဲခန့်က၊ Christoph Minnameier မှ ဖန်တီးထားသော Dungeons of Dreadrock သည် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော ထောင်ချောက်ကြီး၏ ဖမ်းစားခံခဲ့ရသည်။ Dungeon Master နှင့် Eye of the Beholder ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များကို အမှတ်ရနေသည့် ဤအပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်ဂိမ်းသည် ထူးခြားသောပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်
-
Dec 10,24Cosplay Marvel ပေါ်ထွက်လာသည်- Elden Ring ၏ Mohg အထင်ကြီးစရာများ Elden Ring boss နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် Mohg cosplay ကို အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ rEcent Shadow of the Erdtree DLC ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရာတွင် အရေးပါသော Demigod သူဌေးဖြစ်သော Mohg သည် r ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို အသစ်တဖန် ခံစားခဲ့ရသည်။ Elden Ring၊ FromSoftware အောင်ပွဲ r လွတ်မြောက်ခဲ့သည်။
-
Jan 30,25မုဆိုးများသည်ဝမ်းမြောက်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပါ 0 င်သော beta တွင်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုပြသသည် Monster Hunter Wilds: ဖေဖော်ဝါရီလဖွင့်လှစ် Beta သည်အမဲလိုက်အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးချဲ့သည် နဂါးခေါင်းညှာတာကမ္ဘာသို့ရေငုပ်ရန်အခြားအခွင့်အလမ်းအတွက်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ ဒုတိယဖွင့်လှစ် Beta Test ကိုဖေဖော်ဝါရီလ၏ပထမနှစ်ပတ်အကြာတွင်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်နှစ် ဦး စလုံးကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်ကစားသမားများပြန်လာသည့်အတွက်အရသာတစ်ခုရရှိရန်စီစဉ်ထားသည်