Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Feb 19,25

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

ကစားသမားများကသူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များခံစားမှုကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတွက် Monster Hunter လွှတ်ပေးရန်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များမြင့်တက်လာသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ Monster Hunter: Monster Hunter မြင့်တက်လာနေစဉ်ကမ္ဘာ့တော်လှန်ရေးရှာဖွေရေး, ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သည့် Monster Hunter Hunter Wilds တွင်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုတိကျသောဒီဇိုင်းအခြေခံမူများကိုလမ်းညွှန်ပေးခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ထားတဲ့ဒီဇိုင်းအသေးစိတ်ကိုဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီး Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနဲ့ Yuyster Hunter Game) နဲ့ Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာပါ 0 င်သူ) Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ,

ပထမ ဦး ဆုံး ign ign: Monster Hunter Wilds ရေနံဝမှာရေနံအင်တုံအနုပညာ

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3 imgpOilwell Basin Artwork 4 imgpOilwell Basin Artwork 5 imgpOilwell Basin Artwork 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်လက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,

Sheeamless World Adustments

Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေမှလိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာလက်နက်များ, အစဉ်အလာအရအအေးမိခံရသည့် Ammo နှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မူတည်သည်။

Tokuda က "အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်။ Bowmo အတွက် Ammo နှင့် Bow captings အတွက် ammo ကို 0 မ်းသာခြင်း, Pierce နှင့်ပြန့်နှံ့ခြင်း,

လက်နက်အပြောင်းအလဲများကစက်ပြင်ထက်ကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခြင်း, Fujioka ကရုပ်မြင်သံကြားရှင်းလင်းချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ တိုးတက်လာသော Animations သည်လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

"အခြေအနေအတွင်းရှိသဘာဝအမျိုးသမီးများကိုသဘာဝအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်" ဟုတိုကူဒါကိုဖော်ပြထားသည်။ "ဒါကကစားသမား input မပါဘဲတောင်အရေးပါသည်။ " ဥပမာအားဖြင့်,

Fujioka က "Wilds 'အာရုံစူးစိုက်မှု mode မှာတိုက်ခိုက်မှုအတွင်း directional mode ကိုခွင့်ပြုသည်, ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားပွဲများကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားများမျှော်မှန်းထားသည်။ ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းများတွင်နည်းပညာခုန်ခြင်းသည်ဤအပြောင်းအလဲများကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

focus သပိတ်မှောက်

Monster ၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောရိုင်းများဒဏ်ရာစနစ်သည်အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများကိုအစကတည်းကပြုလုပ်သည်။

"Focus Strike Animations" သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုပြသသည်။ ဒါပေမယ့်ဒါပေမယ့် beta ကမညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကွဲပြားခြားနားမှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

အနာများနှင့်အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းကဲ့သို့သောဒဏ်ရာများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ တစ်ချိန်ကအာရုံစိုက်ခံရသောခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည်တစ်ချိန်ကအာရုံစိုက်မှုဖြင့်ပြင်းထန်စွာဒဏ်ရာရလာပြီးထိုဒေသတွင်ထပ်မံဒဏ်ရာရခြင်းများပြုလုပ်ရန်တားဆီးခဲ့သည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်ကစားနိုင်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda မှ Monsters သည် Pre-Hunt လုပ်ရပ်များမှဒဏ်ရာများရရှိထားပြီးဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။

Monsters သည်မလွယ်ကူလှည့်ဆည်းပေးသော်လည်းရိုင်းစိုင်းသောကမ္ဘာကြီးသည် Pre-Hunt Turf စစ်ပွဲများအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။ "ဒီဟာကရင်ဆိုင်ရတဲ့အခါမှာအနာကိုခံနေရတဲ့မိကျောင်းတွေဖြစ်လာပြီးထပ်ခါတလဲလဲအကျိုးကျေးဇူးများပေးနိုင်မှာပါ။ "

သင့်လျော်သော playtime နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့် Flinch ခုခံမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

ကောင်းသောဓား၏ tempo

Tokuda ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်အများကိန်းများခြောက် ဦး သည်လက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည် သူ၏ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိကာအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။

Fujioka သည်ကာတွန်း၏ထူးခြားသောဓား၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် - "စွမ်းဆောင်ရည်အသစ်တစ်ခုကိုစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအတွက်အထူးသဖြင့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောသပိတ်မှောက်ခြင်း, မုဆိုး။ "

Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo: "လေးလံသော tempo နှင့်အတူလက်နက်များသည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ရှားပါးသည်။ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် area ရိယာများပိတ်ဆို့ခြင်းအပါအ 0 င်ကြီးမားသောဓား၏ဘက်စုံသုံးမှုသည်ရိုးရှင်းသောနဂါးတွေ့ဆုံရန်ခွင့်ပြုသည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

developer များအနေဖြင့်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအသုံးဝင်သောလွယ်ကူခြင်းထက် ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ Fujioka သည် Assignplay မညီမျှမှုများကိုကိုင်တွယ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။

Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ " Hunting Horn-buffs များကိုတစ်ခုတည်းသောအလားအလာရှိသောအလယ်တန်းလက်နက်ဖြစ်ခြင်းမှကာကွယ်ရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းလက်နက်များတည်ရှိမှုကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် developer များသည်နဂါးတိုင်းအတွက်အလွန်အမင်းထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ အကယ်. အဖွဲ့သည်ကွဲပြားခြားနားမှုကိုဆန့်ကျင်သောကြောင့်အသင်းသည်ကွဲပြားခြားနားမှုအချို့ကိုလက်ခံသည်။

Fujioka က "ထိပ်တန်းလက်နက်တွေဟာသဘာဝကလူကြိုက်များသွားမှာပါ, dual-feator system သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဘက်စုံသုံးမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

သင်၏ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်ကိုတည်ဆောက်ပါ

Wilds 'Decaor အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကမ္ဘာ့ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်သံချပ်ကာများကိုကျွမ်းကျင်စွာလှုပ်ရှားခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးနိုင်ပြီးမရနိုင်သောကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Fujioka သည်မည်သည့်အခါကမျှတိကျသောကျွမ်းကျင်မှုကိုဘယ်တော့မှမရယူခြင်း၏ကမ္ဘာကြီးအတွေ့အကြုံကိုရယ်သည်။

လက်နက် ဦး စားပေးမှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များ, ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်လန်းသည် beta အတွင်းသိသာထင်ရှားသောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။

Tokuda က "Lance ရဲ့ beta တုံ့ပြန်ချက်တွေဟာအဆင်မပြေဘူး။ "၎င်း၏အဓိကအယူအဆ - စွယ်စုံဖြင့်အစောင့်အရှောက်,

developer များအနေဖြင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များထံမှ 0 င်ရောက်လာပြီးနှစ်ပေါင်းများစွာအတွေ့အကြုံနှင့်စိတ်အားထက်သန်မှုတို့နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး, အသေးစိတ်လူထုအခြေပြု Update Video သည်ဤတိုးတက်မှုများကိုပိုမိုပြသသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.