Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN
Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi
Oyuncular en sevdikleri silahların hissini hevesle bekledikleri için her yeni canavar avcı sürümü ile beklenti yüksek. 14 silah türünün her biri, her oyunun tasarımı ile gelişen benzersiz özelliklere sahiptir. Monster Hunter: Dünya keşiflerinde devrim yarattı, Monster Hunter Rise dinamik Wireebug tamircisini tanıttı. Monster Hunter Wilds'te, kesintisiz bir av deneyimini hedefleyen silah ayarlamaları belirli tasarım ilkeleri tarafından yönlendirildi.
Bu oyunu tanımlayan silah ayrıntılarını incelemek için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Monster Hunter oyununun direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom'dan beri diziye katılan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.
IGN İlk: Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri
IMGP
IMGP
IMGP%
Röportajda silah geliştirme süreçleri, oyuncu endişelerini ve Kasım 2024'ten sonra açık beta testi geri bildirimlerini ele aldığını ortaya koydu.
Kesintisiz Dünya Ayarlamaları
Tokuda, Wilds'ın kesintisiz haritası ve dinamik hava durumu ile gerektirdiği önemli silah ayarlamalarını vurguladı. Geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara bağımlı olan menzilli silahlar, kesintisiz dünyada bir meydan okuma oluşturdu.
Tokuda, "Temel hasar kaynakları artık kaynaksız." "Normal, Pierce ve Bowguns ve Yay Kaplamaları için cephane sınırsız, gösterge yönetimi etrafında dengelidir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarla toplanmış malzemeler güçlü nitelikli cephane hazırlamaya izin verir."
Mekaniğin ötesine uzanan silah değişiklikleri tasarımı etkiliyor. Fujioka görsel netliği vurguladı: "Bowgun şarj hareketlerini, özellikle saldırı önleyici çekimleri sergiledik. Teknolojik gelişmeler bu animasyon iyileştirmelerine büyük ölçüde yardımcı oldu." Geliştirilmiş animasyonlar, avcı eylemlerini etkileyen silah geçişlerini geliştirdi.
Tokuda, "Silahlar durum içinde doğal kullanım için tasarlandı." Dedi. "Bu, oyuncu girişi olmasa bile çok önemlidir." Örneğin, iyileşme artık silindir silah gerektirmiyor.
Fujioka, "Wilds'ın odak modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek sürekli, merkez dışı saldırılar sağladı. Oyuncuların öngörülen oyununu gerçekleştirmeyi amaçladık." Animasyon yönetimi ve gelişen oyundaki teknolojik sıçramalar bu değişiklikleri önemli ölçüde etkiledi.
Focus grevleri
Bir canavarın vücut kısmına birikmiş hasarla tetiklenen Wilds'in yeni yara sistemi, odak modunda yıkıcı odak grevlerine izin verir. Her silah türü için benzersiz animasyonlar oluşturuldu ve başlangıçta betadaki denge sorunlarına yol açtı.
"Odak grev animasyonları her silahın benzersizliğini sergiliyor," diye açıkladı Tokuda. "Bununla birlikte, beta dengesizlikler ortaya çıkardı. Kişilik farklılıkları korunurken, standardizasyon son sürümde adalet sağlıyor."
Flinching ve kısım kırma gibi yaralar stratejik seçenekler sunar. Yaralı bir vücut kısmı, bir kez odak grevine çarptı, o bölgede daha fazla yaralanmayı önleyerek yaralanır. Geç oyun çevresel etkileşimleri beklenmedik skarlaşmaya yol açabilir. Tokuda, canavarların zaten av öncesi etkinliklerden yaraları olabileceğini ve potansiyel olarak bonus ödüller sunabileceğini belirtti.
Tokuda, "Canavarlar uyumsuz başlıyor, ancak Wilds'in açık dünyası av öncesi çim savaşlarına izin veriyor." Diyerek şöyle devam etti: "Bu, canavarların karşılaştığında zaten yaraları olan, potansiyel olarak ek ödüller sağlayabilir."
Uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için artan canavar sağlığı ve flinch direnci gerekliydi, Focus modu daha kısa, daha etkili avcılık döngülerini teşvik ediyor.
Büyük Kılıcın Temposu
Tokuda, yaklaşık altı planlamacının sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yaparak silah gelişimini denetlediğini açıkladı. Büyük Kılıç, diğer silahların tasarımını bilgilendiren bir geliştirme prototipi olarak hizmet eder.
Fujioka, büyük kılıcın animasyon gelişimindeki önemini vurguladı: "Yeni bir özellik olan odak grevleri, başlangıçta performans için tasarlandı. Çok yönlü olan büyük kılıç, genellikle başlangıç noktamızdır, hatta orijinal canavara kadar uzanır Avcı. "
Tokuda, Büyük Kılıç'ın benzersiz temposunu vurguladı: "Ağır temposu ile silahlar aksiyon oyunlarında nadirdir. Keyifli hissi, diğer silahların tasarımını bilgilendirir ve dengeyi korurken onları farklılaştırır." Büyük kılıcın, engelleme ve etki alanı saldırıları da dahil olmak üzere çok yönlülüğü, basit canavar karşılaşmalarına izin verir.
kişiliğe sahip silahlar
Geliştiriciler, tek tip kullanım kolaylığı yerine benzersiz silah tasarımına öncelik verir. Fujioka, önemli yayın versiyon ayarlamalarına yol açan beta geri bildirimlerine atıfta bulunarak potansiyel oyun dengesizliklerini ele alma ihtiyacını kabul etti.
Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı: "Kavramı etki alanı hasarıdır. Sürekli saldırılar yerine, Echo baloncuğu gibi yetenekleri kullanır. Hasar çıkışı için benzersiz ses öğesini kullanmaya, kişiliği saf hasar üzerinde önceliklendirmeye odaklandık. " Avcılık boynuzu kendi kendine buflar, tek uygulanabilir ikincil silah olmasını önlemek için ayarlandı.
Geliştiriciler, en iyi performans gösteren silahların varlığını kabul ederken, her canavar için aşırı verimli yapılardan kaçınmayı hedefliyor. Takım bazı tutarsızlıkları kabul ediyor, çünkü silah benzersizliği canavar avcısının özü ile çelişecek.
Fujioka, "Üst düzey silahlar doğal olarak daha popüler olsa da, herhangi bir silah türüne olan bağlılığın azim yoluyla başarıya izin vermesini sağlıyoruz." Çift silah sistemi stratejik çok yönlülüğü daha da artırır.
Kendi Becerilerinizi Oluşturun
Wilds'in dünyaya benzer dekorasyon sistemi, silah ve zırh üzerinde bireysel beceri aktivasyonuna izin verir. Alchemy, ulaşılamaz becerilerin hayal kırıklığını ortadan kaldırarak tek becerikli dekorasyonların oluşturulmasını sağlar. Fujioka, asla belirli bir beceri edinme konusunda dünya deneyimini mizahi bir şekilde paylaştı.
Silah tercihleri ile ilgili olarak, Tokuda uzun menzilli silahları ve kılıç ve kalkanları tercih ederken, Fujioka özel bir mızrak kullanıcısı olmaya devam ediyor. Ancak mızrak, beta sırasında önemli olumsuz geri bildirimler aldı.
Tokuda, "Lance'in beta geri bildirimi ezici bir çoğunlukla olumsuzdu." Diyerek şöyle devam etti: "Temel konsepti-saygın koruma, yakın çeyrek savaş ve karşı saldırılar-düzgün bir şekilde gerçekleşmedi. Serbest bırakma sürümü için önemli iyileştirmeler devam ediyor."
Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı, yılların deneyimleri ve tutkusu ile birleştiğinde, rafine ve ilgi çekici bir canavar avcı deneyimi sağlar. Ayrıntılı bir topluluk güncelleme videosu bu gelişmeleri daha da sergiliyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor