নিন্টেন্ডো 'এজি' মারিও এবং লুইগি ভাইবোনের প্রতিদ্বন্দ্বিতা প্রত্যাখ্যান করেছে

Jan 17,25

ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "কঠিন লোক" পথ নিয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো বলেছিল না!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

শ্রদ্ধেয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে আরও গর্বিত এবং আরও গর্বিত হতে পারতেন, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা কীভাবে তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড এসেছে!

মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের কঠিন লোকের ছবি


বিভিন্ন শৈলীর অন্বেষণ

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি

ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইয়েরা আরও কঠিন এবং রুক্ষ হয়ে ওঠে। , কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি সিরিজের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।

সাক্ষাত্কার নেওয়া বিকাশকারীদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি এবং অ্যাকুয়ারের ওহাশি হারুউকি এবং ফুরুতা হিটোমি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷ "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ প্রদর্শন করে" বিকাশ করতে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, মারিও এবং লুইগির কঠিন লোক শৈলীর জন্ম হয়েছিল।

"যেহেতু আমরা একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খুঁজছিলাম, কিছুক্ষণের জন্য আমরা একটি কঠিন, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। তারপরে তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প নির্দেশনাটি এমন হওয়া উচিত যাতে ভক্তরা তাৎক্ষণিকভাবে এটিকে মারিও এবং লুইগি হিসাবে চিনতে পারে এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি চরিত্রকে সব দিকে হাস্যকরভাবে চলমান চিত্রিত করে আমি মনে করি যে তখনই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী বিকাশ শুরু করেছি৷"

Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা করছিলাম কিভাবে এই দুটি জিনিস একসাথে থাকতে পারে।"

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই পাথ। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের টোন ক্যাপচার করার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয় গেম ওয়ার্ল্ড, আমরা শুরু করছি নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি, যেমন কীভাবে জিনিসগুলি দেখতে এবং বোঝা সহজ করা যায়, এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি তার জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং খেলার জন্য সহজ হয়ে উঠেছে "

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.