Nintendo Menolak 'Edgy' Mario & Luigi Sibling Rivalry

Jan 17,25

Saudara Mario dan Luigi: Hampir mengambil laluan "lelaki sukar", tetapi Nintendo berkata tidak!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Adik-beradik tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin lebih cerdik dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui bagaimana hala tuju seni Mario & Luigi: Brotherhood terhasil!

Imej lelaki tegar awal Mario dan Luigi


Penerokaan gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood", menyatakan bahawa pada peringkat perkembangan tertentu, saudara-saudara terkenal menjadi lebih Ia adalah sukar dan kasar , tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya siri ini dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang mempamerkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, gaya lelaki yang lasak Mario dan Luigi dilahirkan.

"Ketika kami sedang mencari gaya Mario dan Luigi yang baharu, buat seketika kami cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan lebih kasar..." kata pereka Furuta sambil tersenyum. Mereka kemudian menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa hala tuju seni harus sedemikian rupa sehingga peminat dapat mengenalinya dengan serta-merta sebagai Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula arah itu. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan bimbingan yang jelas daripada Nintendo, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan pepejal dan mata hitam tebal, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini bergerak secara lucu ke semua arah . Saya fikir ketika itulah kami benar-benar mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Otani Nintendo menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ia adalah tempoh di mana kami bereksperimen dengan cara kedua-dua perkara itu boleh wujud bersama."

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Path. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang popular di seluruh dunia juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih cuba menangkap nada siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami bermula dari Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo, seperti cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia menjadi lebih cerah dan mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami peroleh . ”

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.