Nintendo ปฏิเสธการแข่งขันพี่น้อง 'Edgy' Mario และ Luigi

Jan 17,25

สองพี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะเลือกเส้นทาง "คนแกร่ง" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ! <> <>

สองพี่น้องช่างประปาผู้น่านับถืออย่าง Mario และ Luigi น่าจะใจกล้ากว่านี้อีกในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับขัดขวางความคิดนี้ อ่านต่อเพื่อดูว่าทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood เกิดขึ้นได้อย่างไร! <>

ภาพหนุ่มสุดแกร่งในช่วงแรกของมาริโอและลุยจิ马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不! <>

สำรวจสไตล์ที่แตกต่าง

รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire


ในบทความ "Developer Interview" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาพี่น้องที่มีชื่อเสียงก็ยิ่งแข็งแกร่งและหยาบมากขึ้น แต่ Nintendo เชื่อว่านี่แตกต่างจากสไตล์ของซีรีส์มากเกินไปและจะสูญเสียการรับรู้ของ Mario และ Luigi <>

นักพัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development และ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโอเกมอื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้นสไตล์ผู้ชายที่แข็งแกร่งอย่าง Mario และ Luigi จึงถือกำเนิดขึ้น <>

"ในขณะที่เรากำลังมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราก็พยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันกว่านี้มาระยะหนึ่งแล้ว..." นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม จากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าทิศทางงานศิลปะควรเป็นแบบที่แฟน ๆ สามารถจดจำได้ทันทีว่าเป็น Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม” 马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Otani จาก Nintendo กล่าวเสริม: "แม้ว่าเราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario เอาไว้ ฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เรากำลังทดลองว่าทั้งสองสิ่งจะอยู่ร่วมกันได้อย่างไร"

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> 马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงพยายามจับโทนของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ ในโลกของเกม เราเริ่มต้นจากการเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เช่น วิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ . ”

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.