निंटेंडो ने 'नुकीले' मारियो और लुइगी सहोदर प्रतिद्वंद्विता को अस्वीकार कर दिया

Jan 17,25

भाई मारियो और लुइगी: लगभग "कठिन आदमी" का रास्ता अपनाया, लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

आदरणीय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में और अधिक गंभीर हो सकते थे, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को बेकार कर दिया। यह जानने के लिए पढ़ें कि मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड का कला निर्देशन कैसे आया!

मारियो और लुइगी की शुरुआती सख्त आदमी की छवियां


विभिन्न शैलियों की खोज

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवि

4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के एक निश्चित चरण में, प्रसिद्ध भाई अधिक कठिन और कठिन हो गए हैं , लेकिन निनटेंडो का मानना ​​है कि यह श्रृंखला की शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगा।

साक्षात्कार में शामिल डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, और एक्वायर के ओहाशी हारुयुकी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को प्रदर्शित करने वाले 3डी ग्राफिक्स" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, सख्त आदमी शैली मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।

"चूंकि हम एक नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश में थे, कुछ समय के लिए हमने एक सख्त, कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। फिर उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला निर्देशन ऐसा होना चाहिए कि प्रशंसक तुरंत इसे मारियो और लुइगी के रूप में पहचान सकें, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

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"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्वक चलते हुए दर्शाया गया है मुझे लगता है कि तभी हमने वास्तव में खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय था जब हम प्रयोग कर रहे थे कि ये दो चीजें कैसे सह-अस्तित्व में रह सकती हैं।"

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर लोकप्रिय आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के स्वर को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ इस पर लागू नहीं होता है गेम की दुनिया से हम शुरुआत कर रहे हैं, निनटेंडो के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा गया है, जैसे कि चीजों को देखने और समझने में आसान कैसे बनाया जाए, और हमारे द्वारा प्राप्त अंतर्दृष्टि के कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है। . ”

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