Tinatanggihan ng Nintendo ang 'Edgy' Mario at Luigi Sibling Rivalry
Magkapatid na Mario at Luigi: Muntik nang dumaan sa rutang "tough guy", pero sinabi ng Nintendo na hindi!
Ang kagalang-galang na magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring maging mas mabagsik at mas mabagsik sa kanilang pinakabagong laro, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Magbasa para malaman kung paano nabuo ang art direction ng Mario at Luigi: Brotherhood!
Mga larawan ng maagang matigas na lalaki nina Mario at Luigi
Paggalugad ng iba't ibang istilo
Larawan na ibinigay ng Nintendo at Acquire
Sa isang artikulo ng "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood", na sa isang tiyak na yugto ng pag-unlad, ang mga sikat na kapatid ay naging mas Matigas at magaspang. , ngunit naniniwala ang Nintendo na ito ay masyadong naiiba sa estilo ng serye at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, at Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na nagpapakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang matigas na lalaki na istilo na sina Mario at Luigi.
"Habang naghahanap kami ng bagong Mario at Luigi style, saglit na sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit, mas magaspang na Mario..." nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos ay nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang direksyon ng sining ay dapat na ang mga tagahanga ay maaaring agad na makilala ito bilang Mario at Luigi, at isang pulong ay ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na patnubay mula sa Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solid na linya at matapang na itim na mata, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. . Sa tingin ko, doon talaga namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ni Otani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko ito ay isang panahon kung saan kami ay nag-eeksperimento kung paano maaaring magkasabay ang dalawang bagay na iyon."
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Path. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang sikat na IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming makuha ang tono ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng laro, tayo ay nagsisimula sa Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo, gaya ng kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay naging mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin . ”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika