Nintendo từ chối sự cạnh tranh giữa anh chị em 'Edgy' Mario & Luigi
Anh em Mario và Luigi: Suýt đi theo con đường "kẻ cứng rắn", nhưng Nintendo đã nói không!
Anh em thợ sửa ống nước đáng kính Mario và Luigi lẽ ra ngày càng gan góc hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu định hướng nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood đã diễn ra như thế nào!
Hình ảnh chàng trai cứng rắn thuở ban đầu của Mario và Luigi
Khám phá các phong cách khác nhau
Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp
Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood", đã tuyên bố rằng ở một giai đoạn phát triển nhất định, hai anh em nổi tiếng trở nên cứng rắn và thô bạo hơn , nhưng Nintendo tin rằng điều này quá khác biệt so với phong cách của bộ truyện và sẽ đánh mất sự công nhận của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Ohashi Haruyuki và Furuta Hitomi của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D thể hiện nét quyến rũ độc đáo của dòng game" và khiến nó nổi bật so với các game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, phong cách anh chàng cứng rắn Mario và Luigi đã ra đời.
"Khi chúng tôi đang tìm kiếm một phong cách Mario và Luigi mới, trong một thời gian, chúng tôi đã cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, thô bạo hơn..." nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng hướng nghệ thuật phải sao cho người hâm mộ có thể nhận ra ngay đó là Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với sự hướng dẫn rõ ràng từ Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi thực sự bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”
Otani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đó là khoảng thời gian chúng tôi đang thử nghiệm xem làm thế nào hai thứ đó có thể cùng tồn tại."
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP phổ biến toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt giai điệu của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, chúng ta đang bắt đầu từ Rất nhiều điều đã được học về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo, chẳng hạn như cách làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới đã trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi đã đạt được . ”
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước