Nintendo သည် 'Edgy' Mario နှင့် Luigi Sibling Rivalry ကို ငြင်းပယ်သည်။
ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ခက်ခဲသောလူ" လမ်းကြောင်းကို လျှောက်လှမ်းလုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo က ငြင်းဆိုခဲ့သည်။
လေးစားရသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင် ဆတ်ဆတ်ထိမခံဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo က ထိုအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi ၏ အနုပညာဦးတည်ချက်- Brotherhood မည်သို့ဖြစ်လာသည်ကို ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
မာရီယိုနှင့် လူဂီတို့၏ အစောပိုင်း ကြမ်းတမ်းသော ယောက်ျားလေးပုံများ
ပုံစံအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေခြင်း
Nintendo နှင့် Acquire
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့အဆင့်တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများသည် ပိုမိုခက်ခဲကြမ်းတမ်းလာသည်ဟု ဆိုခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် စီးရီးစတိုင်နှင့် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု Nintendo က ယုံကြည်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developers များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Acquire မှ Ohashi Haruyuki နှင့် Furuta Hitomi တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသသည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"ငါတို့ Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာနေတုန်းပဲ၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ပြဖို့ ခဏလောက်ကြိုးစားခဲ့တယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောပါတယ်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အနုပညာဦးတည်ချက်သည် ၎င်းကို Mario နှင့် Luigi အဖြစ် ပရိသတ်များချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုနိုင်စေရန် အနုပညာဦးတည်ချက်ဖြစ်သင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားချင်တဲ့ ကစားသမားတွေကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ မျဉ်းဖြောင့်များနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းအားလုံးကို ရယ်စရာကောင်းအောင် ရွေ့လျားနေသည့် ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် pixel ကာတွန်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ အဲဒါက ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ထိုအရာနှစ်ခုသည် အတူယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်ပုံကို ကျွန်ုပ်တို့ စမ်းသပ်နေသည့်ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် လူကြိုက်များသော IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည် အခြားသောကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ အသံနေအသံထားတွေကို ဖမ်းဆုပ်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်၊ အရာများစွာကို မြင်နိုင်နားလည်လွယ်အောင် ပြုလုပ်နည်းကဲ့သို့သော Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း အများအပြားကို စတင်လေ့လာခဲ့ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပလာပြီး ကစားရလွယ်ကူလာပါသည်။ ”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ကို လိုက်နာရန် မိုဘိုင်းနှင့် PC ဗားရှင်းများဖြင့် နိုဝင်ဘာလတွင် Nintendo Switch တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခွဲခန့်က၊ Christoph Minnameier မှ ဖန်တီးထားသော Dungeons of Dreadrock သည် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော ထောင်ချောက်ကြီး၏ ဖမ်းစားခံခဲ့ရသည်။ Dungeon Master နှင့် Eye of the Beholder ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များကို အမှတ်ရနေသည့် ဤအပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်ဂိမ်းသည် ထူးခြားသောပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်
-
Dec 10,24Cosplay Marvel ပေါ်ထွက်လာသည်- Elden Ring ၏ Mohg အထင်ကြီးစရာများ Elden Ring boss နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် Mohg cosplay ကို အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ rEcent Shadow of the Erdtree DLC ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရာတွင် အရေးပါသော Demigod သူဌေးဖြစ်သော Mohg သည် r ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို အသစ်တဖန် ခံစားခဲ့ရသည်။ Elden Ring၊ FromSoftware အောင်ပွဲ r လွတ်မြောက်ခဲ့သည်။
-
Jan 30,25မုဆိုးများသည်ဝမ်းမြောက်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပါ 0 င်သော beta တွင်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုပြသသည် Monster Hunter Wilds: ဖေဖော်ဝါရီလဖွင့်လှစ် Beta သည်အမဲလိုက်အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးချဲ့သည် နဂါးခေါင်းညှာတာကမ္ဘာသို့ရေငုပ်ရန်အခြားအခွင့်အလမ်းအတွက်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ ဒုတိယဖွင့်လှစ် Beta Test ကိုဖေဖော်ဝါရီလ၏ပထမနှစ်ပတ်အကြာတွင်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်နှစ် ဦး စလုံးကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်ကစားသမားများပြန်လာသည့်အတွက်အရသာတစ်ခုရရှိရန်စီစဉ်ထားသည်