Nintendo odrzuca „ostry” rywalizację rodzeństwa Mario i Luigiego

Jan 17,25

Bracia Mario i Luigi: Prawie wybraliśmy opcję „twardziela”, ale Nintendo powiedziało nie!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Czcigodni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli być coraz bardziej brutalni w swojej najnowszej grze, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak powstał kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!

Wczesne zdjęcia Mario i Luigiego twardzieli


Odkrywanie różnych stylów

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Obraz dostarczony przez Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynni bracia stali się bardziej twardzi i surowi , ale Nintendo uważa, że ​​za bardzo odbiega to od stylu serii i straci uznanie Mario i Luigiego.

Deweloperzy, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development oraz Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która odzwierciedli niepowtarzalny urok serii” i wyróżni ją na tle innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu - w ten sposób narodził się styl twardziela Mario i Luigiego.

„Ponieważ szukaliśmy nowego stylu Mario i Luigiego, przez jakiś czas próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…”, powiedział z uśmiechem projektant Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że kierunek artystyczny powinien być taki, aby fani mogli natychmiast rozpoznać w nim Mario i Luigiego, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie poruszające się komicznie we wszystkich kierunkach Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że był to okres, w którym eksperymentowaliśmy z tym, jak te dwie rzeczy mogą współistnieć”.

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Path. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o popularne na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Chociaż wciąż staramy się uchwycić ton serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gry, od którego zaczynamy Wiele się nauczyliśmy o unikalnej filozofii projektowania Nintendo, na przykład o tym, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom . ”

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.