Nintendo rifiuta la rivalità tra fratelli Mario e Luigi

Jan 17,25

Fratelli Mario e Luigi: hanno quasi preso la strada del "duro", ma Nintendo ha detto di no!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

I venerabili fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere sempre più grintosi nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha bocciato l'idea. Continua a leggere per scoprire come è nata la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

Le prime immagini dei duri di Mario e Luigi


Esplorazione di stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Immagine fornita da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood", ha affermato che a un certo punto dello sviluppo, i famosi fratelli sono diventati più duri e ruvidi , ma Nintendo ritiene che questo sia troppo diverso dallo stile della serie e farà perdere il riconoscimento di Mario e Luigi.

Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akira Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D che mostri il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato lo stile duro di Mario e Luigi.

"Dato che stavamo cercando un nuovo stile per Mario e Luigi, per un po' abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Hanno quindi ricevuto feedback da Nintendo secondo cui la direzione artistica dovrebbe essere tale che i fan possano riconoscerli immediatamente come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse veramente il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

"Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni . Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato davvero a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che sia stato un periodo in cui stavamo sperimentando come queste due cose potessero coesistere."

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale popolare a livello mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di catturare il tono della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non vale solo per il mondo di gioco, da cui partiamo Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo, ad esempio su come rendere le cose più facili da vedere e comprendere, e il mondo è diventato più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”.

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