Nintendo verwerpt 'edgy' rivaliteit tussen Mario en Luigi

Jan 17,25

Broeders Mario en Luigi: kozen bijna voor de 'stoere kerel'-route, maar Nintendo zei nee!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

De eerbiedwaardige loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game grimmiger en grimmiger kunnen zijn, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood tot stand kwam!

Vroege stoere jongensafbeeldingen van Mario en Luigi


Verkenning van verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Afbeelding geleverd door Nintendo en Acquire

In een artikel "Developer Interview", gepubliceerd op de website van Nintendo op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood", dat de beroemde broers in een bepaald stadium van de ontwikkeling meer werden. Het is stoer en ruig , maar Nintendo vindt dat dit te veel afwijkt van de stijl van de serie en de herkenning van Mario en Luigi zal verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, en Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere stijl Mario en Luigi geboren.

"Terwijl we op zoek waren naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl, probeerden we een tijdje een hardere, ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de art direction zo moest zijn dat fans hem onmiddellijk konden herkennen als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Otani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat het een periode was waarin we experimenteerden met hoe deze twee dingen naast elkaar konden bestaan."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd populair IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Hoewel we nog steeds proberen de toon van de Mario- en Luigi-serie vast te leggen, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld waar we vanuit gaan Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo, zoals hoe je dingen makkelijker te zien en te begrijpen kunt maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker te spelen geworden dankzij de inzichten die we hebben verworven . ”

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.