Nintendo verwerpt 'edgy' rivaliteit tussen Mario en Luigi
Broeders Mario en Luigi: kozen bijna voor de 'stoere kerel'-route, maar Nintendo zei nee!
De eerbiedwaardige loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game grimmiger en grimmiger kunnen zijn, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood tot stand kwam!
Vroege stoere jongensafbeeldingen van Mario en Luigi
Verkenning van verschillende stijlen
Afbeelding geleverd door Nintendo en Acquire
In een artikel "Developer Interview", gepubliceerd op de website van Nintendo op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood", dat de beroemde broers in een bepaald stadium van de ontwikkeling meer werden. Het is stoer en ruig , maar Nintendo vindt dat dit te veel afwijkt van de stijl van de serie en de herkenning van Mario en Luigi zal verliezen.
Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, en Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere stijl Mario en Luigi geboren.
"Terwijl we op zoek waren naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl, probeerden we een tijdje een hardere, ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de art direction zo moest zijn dat fans hem onmiddellijk konden herkennen als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”
Otani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat het een periode was waarin we experimenteerden met hoe deze twee dingen naast elkaar konden bestaan."
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd populair IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk kwam alles goed. “Hoewel we nog steeds proberen de toon van de Mario- en Luigi-serie vast te leggen, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld waar we vanuit gaan Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo, zoals hoe je dingen makkelijker te zien en te begrijpen kunt maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker te spelen geworden dankzij de inzichten die we hebben verworven . ”
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th