Nintendo 'Sinirli' Mario ve Luigi Kardeş Rekabetini Reddetti
Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adam" yolunu seçtiler ama Nintendo hayır dedi!
Saygıdeğer tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha cesur ve daha cesur olabilirlerdi, ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliğinin nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için okumaya devam edin!
Mario ve Luigi'nin ilk sert adam görüntüleri
Farklı tarzların keşfi
Resim Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır
"Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, gelişimin belirli bir aşamasında ünlü kardeşlerin daha sert ve sert hale geldiğini belirtti. ancak Nintendo, bunun serinin tarzından çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.
Görüşülen geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz cazibesini sergileyen 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece sert adam stili Mario ve Luigi doğdu.
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi stili ararken bir süre daha sert, daha kaba bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan sanat yönetiminin hayranların onu Mario ve Luigi olarak anında tanıyabileceği şekilde olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. . Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık."
Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu iki şeyin bir arada nasıl var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için dünya çapında popüler bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yaratmak da Acquire için zorlayıcıydı.
Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin tonunu yakalamaya çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası, başlıyoruz Nintendo'nun benzersiz tasarım felsefesi hakkında, şeylerin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceği gibi çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi. .
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor