Nintendo 'Sinirli' Mario ve Luigi Kardeş Rekabetini Reddetti

Jan 17,25

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adam" yolunu seçtiler ama Nintendo hayır dedi!

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Saygıdeğer tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha cesur ve daha cesur olabilirlerdi, ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliğinin nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için okumaya devam edin!

Mario ve Luigi'nin ilk sert adam görüntüleri


Farklı tarzların keşfi

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!Resim Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

"Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, gelişimin belirli bir aşamasında ünlü kardeşlerin daha sert ve sert hale geldiğini belirtti. ancak Nintendo, bunun serinin tarzından çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.

Görüşülen geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz cazibesini sergileyen 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece sert adam stili Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi stili ararken bir süre daha sert, daha kaba bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan sanat yönetiminin hayranların onu Mario ve Luigi olarak anında tanıyabileceği şekilde olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. . Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu iki şeyin bir arada nasıl var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi."

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,但任天堂说了不!

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için dünya çapında popüler bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yaratmak da Acquire için zorlayıcıydı.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin tonunu yakalamaya çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası, başlıyoruz Nintendo'nun benzersiz tasarım felsefesi hakkında, şeylerin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceği gibi çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi. .

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.