আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

May 04,25

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রথম নজরে দেখার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট এই সিক্যুয়ালে আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীর করে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। মূল গেমটি প্রবাহিত সিস্টেম এবং চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর লক্ষ্য অভিন্নতা থেকে দূরে সরে যাওয়া এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করা। ফোকাস কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতার দিকে নয়; বরং এটি সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং গেমের মধ্যে অনন্য পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার বিষয়ে।

পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্স সম্পর্কে আলোচনায়, ডিজাইন পরিচালক ম্যাট সিং traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত যাই হোক না কেন বিভিন্ন বিল্ড নিয়ে পরীক্ষাকে উত্সাহিত করার জন্য দলের লক্ষ্যকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি কীভাবে অন্যান্য সিস্টেমের বাইরে চলে যায় এমন আকর্ষণীয় বিল্ডগুলিতে কীভাবে প্রবেশ করতে পারে তা দেখে আমরা সত্যিই সমন্বয়ের দিকে ঝুঁকতে চেয়েছিলাম।" এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, যা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলিকে হাইলাইট করেছিল। এই আইজিএন প্রথম কভারেজটিতে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতা এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।

দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা

লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ সমস্ত ক্ষেত্রে দক্ষ চরিত্রগুলি উত্পাদন করার প্রথম গেমের প্রবণতার প্রতিফলন করেছেন, যা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটিকে মিশ্রিত করে। এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান আরও সুস্পষ্ট পার্থক্য সহ মূল গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন কোনও খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুকের বিষয়ে এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে, আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া উচিত। তাদের আলাদা করে রাখা দরকার।

সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি কেবল traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলি যেমন স্টিলথ, যুদ্ধ বা বক্তৃতা-কেন্দ্রিক বিষয়গুলির চেয়ে বেশি কিছু অনুমতি দেয়। " তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে কিছু দক্ষ বিনিয়োগ, যেমন পর্যবেক্ষণের মতো পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প পথ এবং মিথস্ক্রিয়া উন্মুক্ত করতে পারে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 1আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 2আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 3আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির স্ক্রিনশট 4

যদিও এই পদ্ধতিটি আরপিজিগুলির জন্য মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটি অবশ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ড তৈরি করতে এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

পার্কস সিস্টেমে সুনির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস স্পষ্ট। কোয়েনিগ প্রকাশ করেছে, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকটিরই বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন যা আনলক করার জন্য। আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে আপনি কীভাবে বিনিয়োগ করতে পারেন তা পরিবর্তন করে এবং আপনাকে বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারে।" তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য "রান এবং বন্দুক" পার্কের মতো উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং "স্পেস রেঞ্জার", যা স্পিচ স্ট্যাটের ভিত্তিতে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বাড়ায়।

সিংহ অপ্রচুটযুক্ত প্লে স্টাইলগুলির জন্য উপযুক্ত পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য। তিনি "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কগুলি উল্লেখ করেছিলেন যা এই জাতীয় গেমপ্লেটির জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে। কোয়েনিগ traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন যা প্রাথমিক যুদ্ধকে শোষণ করে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি ডিল করে।

সিং চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়ানোর জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি অর্জন করে এমনগুলি সহ পরীক্ষামূলক বিল্ডগুলির গেমের উত্সাহের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকগুলিতে নেতিবাচক হতে পারে।" এই নকশার দর্শনটি মূলটিতে উপস্থিত থাকলেও এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ একটি কেন্দ্রীয় ফোকাস।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ বাইরের ওয়ার্ল্ডগুলিতে ফলআউটের নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পয়েন্টের বিনিময়ে ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি গ্রহণ করতে পারে। এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য সিস্টেমের মাধ্যমে সিক্যুয়ালে প্রসারিত করা হয়। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য চয়ন করতে পারেন। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে "উজ্জ্বল," অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করা, বা "ব্র্যানি", খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ছিটানো দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছুঁড়ে ফেলার অনুমতি দেয়। বিপরীতে, "বোবা" এর মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি নির্দিষ্ট দক্ষতা লক আউট করে, যখন "অসুস্থভাবে" বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা হ্রাস করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 1আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 2আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 3আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 4আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 5আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে স্ক্রিনশট 6

পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমের গভীর অনুসন্ধান অন্য একটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরও সৃজনশীল এবং চতুর ত্রুটিগুলির পরিচয় দেয়। গেমটি খেলোয়াড়ের আচরণ পর্যবেক্ষণ করে এবং উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে, যা তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2- এ বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে আমরা সত্যই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম।" এর মধ্যে গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শনকারী মেনুতে সহায়তা পাঠ্য এবং সংক্ষিপ্ত ভিডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কগুলি আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, পরিকল্পনা এবং অগ্রগতির পাথগুলিকে সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে।

প্রারম্ভিক অনুক্রমের পূর্বে একটি রেসেক বিকল্পের অনুপস্থিতি প্লেয়ার পছন্দগুলির গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা শ্রদ্ধা হ্রাস করে।" সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটি আটকে রাখতে এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলছে।"

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.