ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း - ပထမ ဦး စွာ IGN

May 04,25

Outer Worlds 2 ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြည့်ပြီးနောက် Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည်ဤနောက်ဆက်တွဲတွင် RPG element များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကြောင်း ဦး စားပေးကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် streamlined systems နှင့် character progression နှင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်း ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် တူညီမှုကိုရှောင်ရှားရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သော playsters များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အတွက်ကစားရန်ရည်ရွယ်သည်။ အာရုံသည်၎င်း၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှုပ်ထွေးသည်မဟုတ်။ ယင်းအစား, တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအမြှေးပါးသည်။

ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော RPG ယန္တရားများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးချက်အရဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh သည်ရိုးရာသို့မဟုတ်အစဉ်အလာမဟုတ်သောကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများနှင့်အတူစမ်းသပ်မှုကိုအားပေးရန်အသင်း၏ရည်မှန်းချက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာ Synergies ကိုဘယ်လိုလုပ်ပြီးကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အဆောက်အအုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပုံကိုကြည့်ချင်တယ်။ " ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင် GamePlay Showcase တွင်ထင်ရှားသည်။ ဤတွင် ING IMAST ပထမအကြိမ်လွှမ်းခြုံမှုသည်ဤပြင်ဆင်ထားသောစနစ်များနှင့်ကစားနိုင်သည့်အရာများသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။

ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ပြန်လည်စဉ်းစား

ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Koenig သည်ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုရောနိုင်သည့်စာလုံးများကိုထုတ်လုပ်ရန်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏သဘောထားကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်မူရင်း၏အုပ်စုလိုက်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းကျွမ်းကျင်မှုများထံမှပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-hotelity တစ်ခုချင်းစီကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါဟာသေနတ်တွေအကြောင်းကိုအသုံးပြုပြီးတစ် ဦး နဲ့ပတ်သက်တဲ့ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်ချင်တယ်ဆိုရင်ငါကဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာကိုငါသိတယ်။

Singh သည် System အသစ်သည်ကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းကဲ့သို့သောရိုးရာတည်ဆောက်ခြင်းများထက်ပိုမိုခွင့်ပြုသည်ဟုဆိုကြသည်။ သူက "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အယူအဆများကိုထည့်သွင်းခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအချို့ကိုမည်မျှကျွမ်းကျင်မှုရှိသည်ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 1ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 2ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 3ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစခရင်ရိုက်ကူးမှု 4

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်း ပြင်ပကမ္ဘာများသည် ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ပိုမိုကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်များဖန်တီးရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ရန်အတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုအသုံးပြုသည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian ၏တိကျစွာနှင့်ထူးခြားသည့် playstyles များကိုအာရုံစူးစိုက်မှုသည်အခွင့်အရေးစနစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ Koenig က "သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိတဲ့အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်တော်တို့သိသိသာသာတိုးမြှင့်ပေးခဲ့တယ်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးကိုလိုအပ်နေတဲ့လူတစ်ယောက်ချင်းစီကိုတီထွင်ကြတယ်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုများ၌ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်သင်တစ် ဦး အခွင့်အလမ်းများအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများ၌သင်ကို ဦး ဆောင်လမ်းပြနိုင်ပုံကိုပြောင်းလဲစေခြင်းငှါ, Shotighting, SMG နှင့်ရိုင်ဖယ်နှင့်ရိုင်ဂလာအသုံးပြုသူများအတွက် "ပြေးခြင်းနှင့်သေနတ်" Perk ကဲ့သို့သောဥပမာများကိုပေးပို့သည်,

Singh သည် NPC တိုင်းကိုသတ်သောကစားသမားများအတွက်အလိုက်ရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များအတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်အခွင့်အရေးများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူသည် "Psychopath" နှင့် "Serial Killer" နှင့် "serial killer" ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကို "Psyiatopath" နှင့် "Serial Killer" နှင့်တူသည်။ Koenig သည်ရိုးရာတည်ဆောက်မှုများကိုအသုံးချသည့်ရိုးရာတည်ဆောက်မှုများကိုလည်း Elemental Cances ကို အသုံးပြု. ရန်သူများကိုဆေးကုသမှုခံယူရန်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောပျက်စီးမှုကိုကာကွယ်ရန်နှင့်တိုက်ခန်းများကိုတားဆီးရန်တွန်းအားပေးခြင်းများကိုလောင်ကျွမ်းစေခြင်း,

Singh မှ စ. ဇာတ်ကောင်များ၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ရန်အန္တရာယ်ရှိသောသက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်သူများအပါအ 0 င် Singh Singh သည်စမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ရန်တိုက်တွန်းချက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ငါကတကယ်တော့ဒီဟာကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်နိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုလုပ်ပြီးပျက်စီးစေနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲဆိုတာမေးခွန်းထုတ်စရာလား။ ငါတကယ်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်တဲ့ဖန်တီးမှုမျိုးတွေကမင်းကိုဒီအတွေးအခေါ်နဲ့ကစားနိုင်အောင်လုပ်ပေးတာကိုကြိုက်တယ်။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်ရှိနေစဉ်တွင်ယခုအခါ အပြင်ဘက်တွင် အဓိကအာရုံစိုက်ရာ, အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်အတူအဓိကအာရုံစိုက်သည်။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

Koenig သည် Outer Worlds တွင်အထွတ်အထိပ်အနုတ်လက္ခဏာများအပေါ်တွင်အပျက်သဘောဆောင်သောဂုဏ်သတ္တိများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဤအယူအဆကိုအပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်ဖြင့်နောက်ဆက်တွဲတွင်တိုးချဲ့ထားသည်။ ကစားသမားများသည်အပိုဆောင်းအပြုသဘောဆောင်သည့်အနှုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဥပမာများမှာ "Brilliant" တွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များ (သို့) "brawny" ကိုပါ 0 င်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် "စကားမပြောနိုင်သော" ကဲ့သို့သောအနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များသည် "ဖာဂူဆန်" သည်အခြေခံကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 1ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 2ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 3ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 4ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay Screenshot 6

ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုအခြားဆောင်းပါးတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေတွေ့ရှိမည်ဖြစ်ကြောင်းအခြားဆောင်းပါးတွင်ဖုံးကွယ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည် ဖန်တီးမှုနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောအားနည်းချက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုစောင့်ကြည့်ပြီးအပြုသဘောနှင့်ဆိုးကျိုးများရှိသောအားနည်းချက်များကိုပေးသည်။ ကစားသမားများသည်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်ရမည်, ထို့နောက်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

အာကာသယာဉ်များ 2 တွင်ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးပွားလာခြင်းဖြင့် Obsidian သည်ဤဒြပ်စင်များကိုဤဒြပ်စင်များထုတ်လုပ်ရန်နှင့်ဂိမ်းတွင်ရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI တိုးမြှင့်ခြင်းများမှရှင်းလင်းစွာအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Koenig က "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ get-go မှရ, ဒီကျွမ်းကျင်မှုကနေကျွန်တော်တို့ကိုရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ ၎င်းတွင် Gameplay သက်ရောက်မှုများကိုသရုပ်ပြသောမီနူးများ၌စာသားနှင့်ဗွီဒီယိုများအတွက်အကူအညီများနှင့်ဗီဒီယိုတိုများပါ 0 င်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အမှတ်အသားပြုရန်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။

နိဒါန်းအစီအစဉ်ကို ကျော်လွန်. Respec option မရှိခြင်းသည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intenize ။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားမည်သူမျှမရှိတော့သည့်အရာနှင့်တစ်စုံတစ်ရာသည်အလွန်အမင်းအထူးဖြစ်သွားသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောအပြောင်းအလဲများဖြစ်သင့်သည်။ ၎င်းသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.