आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्न

May 04,25

आउटर वर्ल्ड्स 2 पर फर्स्टहैंड लुक प्राप्त करने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने इस सीक्वल में आरपीजी तत्वों को गहरा करने को प्राथमिकता दी है। जबकि मूल खेल ने सुव्यवस्थित प्रणालियों और चरित्र प्रगति के साथ एक अधिक सुलभ दृष्टिकोण की पेशकश की, बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य एकरूपता से अलग होना और खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। ध्यान सिर्फ अपने स्वयं के लिए जटिलता पर नहीं है; बल्कि, यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता और खेल के भीतर अद्वितीय विकल्पों को गले लगाने के बारे में है।

पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी के बारे में एक चर्चा में, डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए टीम के लक्ष्य पर जोर दिया, चाहे वह पारंपरिक हो या गैर-पारंपरिक। उन्होंने समझाया, "हम वास्तव में तालमेल में झुकना चाहते थे, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों को सभी दिलचस्प बिल्ड में कैसे शामिल किया जा सकता है जो अन्य प्रणालियों से खेलते हैं।" यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसमें गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को उजागर किया गया था। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम इन संशोधित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।

कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम की प्रवृत्ति पर प्रतिबिंबित किया, जो हर चीज में वर्णों को कुशल बनाने के लिए, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने मूल समूह की कौशल श्रेणियों से अधिक स्पष्ट मतभेदों के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है। कोएनिग ने कहा, "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस पर कम भ्रम है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में है और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हूं, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, पात्रों को और अधिक विशिष्ट होने दें।"

सिंह ने कहा कि नई प्रणाली केवल पारंपरिक बिल्ड से अधिक के लिए अनुमति देती है, जैसे कि चुपके, मुकाबला, या भाषण-केंद्रित वाले। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो अलग-अलग खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, वैकल्पिक पथ और बातचीत को खोल सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 1बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 2बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 3बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण स्क्रीनशॉट 4

जबकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण बनाने और नई संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

विशिष्टता और अद्वितीय प्लेस्टाइल पर ओब्सीडियन का ध्यान भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है। कोएनिग ने खुलासा किया, "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं।" उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए "रन एंड गन" पर्क जैसे उदाहरण प्रदान किए, जिससे स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति मिलती है, और "स्पेस रेंजर", जो स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और क्षति को बढ़ाता है।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि उन खिलाड़ियों के लिए जो हर एनपीसी को मारते हैं। उन्होंने "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों का उल्लेख किया, जो इस तरह के गेमप्ले के लिए स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्रदान करते हैं। कोएनिग ने पारंपरिक बिल्ड्स पर भी चर्चा की, जो कि मौलिक मुकाबले का शोषण करते हैं, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट्स का सौदा करना।

सिंह ने प्रायोगिक निर्माणों के खेल के प्रोत्साहन पर जोर दिया, जिसमें चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने के लिए हानिकारक प्रभावों का लाभ उठाना शामिल है। उन्होंने सवाल उठाया, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी रूप से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह डिजाइन दर्शन, जबकि मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक केंद्रीय ध्यान केंद्रित है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने बाहरी दुनिया पर फॉलआउट के नकारात्मक विशेषताओं के प्रभाव पर चर्चा की, जहां खिलाड़ी अतिरिक्त बिंदुओं के बदले में हानिकारक प्रभावों को स्वीकार कर सकते हैं। इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण प्रणाली के माध्यम से अगली कड़ी में विस्तारित किया जाता है। खिलाड़ी एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता चुन सकते हैं। उदाहरणों में "शानदार," अतिरिक्त कौशल अंक, या "ब्रॉनी" प्रदान करना शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को खटखटाने की अनुमति मिलती है। इसके विपरीत, "गूंगा" जैसे नकारात्मक लक्षण कुछ कौशल को बंद कर देते हैं, जबकि "बीमार" आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 1बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 2बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 3बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 4बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 5बाहरी दुनिया 2 गेमप्ले स्क्रीनशॉट 6

जबकि पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली की एक गहरी खोज को एक अन्य लेख में शामिल किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 अधिक रचनात्मक और चतुर खामियों का परिचय देती है। खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है, जो लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ता है। खिलाड़ियों को इन खामियों का विकल्प चुनना चाहिए, जो तब उनके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से स्पष्ट और सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। कोएनिग ने समझाया, "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं।" इसमें गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करने वाले मेनू में मदद पाठ और लघु वीडियो शामिल हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, जो प्रगति पथ की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में सहायता करती है।

परिचयात्मक अनुक्रम के अतीत में एक RESPEC विकल्प की अनुपस्थिति खिलाड़ी के विकल्पों के महत्व को रेखांकित करती है। कोएनिग ने कहा, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो सम्मान कम करता है।" सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"

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